La 6ᵉ édition du Games Lift Incubator débutera le 8 septembre 2025, et les cinq participants sont déjà connus

Temps de lecture estimé : 4 minutes

Écrit par : Sébastien Falter

Games Lift Incubator 2025
Games Lift Incubator 2025

Cinq nouveaux projets intègrent le programme Games Lift

Le 8 septembre 2025 marquera le début d’une nouvelle aventure pour Games Lift. L’incubateur hambourgeois s’apprête à accompagner cinq équipes avec un soutien complet, mêlant ateliers, mentorat et financement. Chaque projet bénéficiera d’un an d’accompagnement avec l’appui d’experts internationaux et d’une aide de 15.000€. Les participants prendront également part à un salon international du jeu vidéo afin d’élargir leurs contacts et confronter leurs idées au marché mondial.

Une participation record pour cette édition

Jamais Games Lift n’avait attiré autant de créateurs. Pour cette sixième édition, 43 candidatures ont été déposées, soit plus du double des années précédentes. Cette montée en flèche témoigne de l’intérêt grandissant pour les programmes de soutien dans un contexte où lancer un projet devient toujours plus complexe.

Le jury, composé de professionnels issus d’acteurs majeurs comme Daedalic Entertainment, The Sandbox Hamburg, Rocket Beans Entertainment et Mooneye Studios, a retenu cinq équipes qui se distinguent par des concepts audacieux.

Margarete Schneider
Margarete Schneider

Margarete Schneider, responsable du projet chez Gamecity Hamburg, voit dans cette forte affluence un signe clair des besoins actuels. Selon elle, les dispositifs accessibles comme Games Lift sont plus que jamais indispensables pour aider de jeunes studios à atteindre la sortie de leur premier titre.

Des univers qui misent sur la créativité

Les cinq projets retenus couvrent des genres variés, du récit policier à l’action teintée d’horreur en passant par la plateforme et la gestion. The Wrong Horse plonge dans l’atmosphère tendue des hippodromes avec une enquête autour de la mort suspecte d’un jockey.

Encaged and Ungraded démarre dans une tâche de routine avant de glisser vers l’étrange. L’analyse de cartes à collectionner tourne au cauchemar lorsque des anomalies menaçantes se multiplient.

Avec Fading Skies, la nostalgie des époques PS2 et GameCube refait surface à travers un mélange de plateforme 3D et de RPG. L’histoire suit Ryn, accompagnée d’un dragon magique, dans un monde au bord de la ruine où chaque pas rapproche d’un passé oublié.

Phasmopass surprend par son cadre improbable, une émission sportive sans fin où des humains affrontent des fantômes dans des matchs de volley-ball. Le système roguelite introduit une dimension tactique, avec des objets puissants et des pactes surnaturels pour survivre.

Enfin, Project Slimepot (nom provisoire) mélange exploration et cuisine. Les monstres vaincus dans des donjons deviennent des ingrédients pour alimenter une taverne, liant aventure et gestion dans une approche inédite.

Un programme conçu pour durer

Après trois mois d’ateliers intensifs, les équipes présenteront leurs projets en décembre 2025 devant un large public. La deuxième phase se poursuivra jusqu’en août 2026, avec un suivi personnalisé assuré par des mentors expérimentés comme Manny Hachey (Xsolla), Björn Bergstein, Daniel Marx (Osmotic Studios), Søren Lass et Steffen Rühl.

Le réseau Games Lift, qui compte plus de trente spécialistes, continuera d’apporter un soutien sur des questions clés allant du développement technique à la stratégie marketing.

En parallèle, le programme Prototype Funding reste actif avec un budget annuel de 400.000€ dédié aux studios basés à Hambourg. Chaque projet peut prétendre à une aide allant jusqu’à 80.000€. La prochaine session ouvrira au printemps 2026.

Source : Gamecity Hamburg

Lost Password