Game Industry Conference 2025

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

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La Game Industry Conference a fermé ses portes ce week-end. Voici ce qu’il ne fallait pas manquer !

Ecrit par : Sébastien Falter

Récapitulatif de la Game Industry Conference 2025

Un rendez-vous devenu incontournable

L’édition 2025 de la Game Industry Conference s’est achevée le dimanche 26 octobre 2025 à Poznań, en Pologne. Pour sa 18em année, l’événement a réuni un nombre record de 3423 participants venus échanger autour du développement de jeux et des nouvelles technologies. Considéré aujourd’hui comme le plus grand rassemblement professionnel du secteur en Europe centrale, le salon a proposé plusieurs journées de conférences et de rencontres dédiées aux acteurs du milieu.

Des échanges nourris autour du jeu vidéo

Durant cette édition, 248 conférences, tables rondes et présentations ont été organisées sur treize scènes en parallèle. Plus de 300 intervenants ont partagé leur expérience, couvrant des sujets allant du marketing aux aspects techniques du développement. Plusieurs événements étaient intégrés au programme, comme le Games Marketing Summit, le Legal Summit, le GameDev Investment Forum, le Women in Games Day, la Geek StartUPs Zone, le AI SUMMIT 2025, le Mobile Summit et le HowToMultiplayer – Dev Summit.
Les visiteurs ont également pu découvrir les plus beaux lieux de Poznań grâce à des visites guidées gratuites, un moment désormais traditionnel du salon. Tout l’événement a bénéficié du soutien de nombreux partenaires et sponsors.

Une zone professionnelle dynamique

Outre les conférences, la Game Industry Conference proposait une large zone B2B, comptant cette année 57 stands. De grandes entreprises comme AMD, 11 Bit Studios ou encore Activision y étaient présentes pour échanger avec des professionnels et recruter de nouveaux talents. Cette zone a aussi servi de cadre à l’un des plus grands salons de l’emploi du jeu vidéo en Europe.

Les CEEGA Awards, moment fort de la conférence

Le vendredi 24 octobre a eu lieu la cérémonie des Central and Eastern European Game Awards. Le grand prix a été attribué à Warhorse Studios pour Kingdom Come: Deliverance II. Ces récompenses, créées par 16 associations professionnelles d’Europe de l’Est, mettent en avant la créativité et la cohésion du secteur dans cette région.

Le prix du meilleur jeu mobile a été remis à Playing Prague de Charles Games. Silent Hill 2 du studio Bloober Team s’est distingué dans les catégories visuel et audio, tandis que Frostpunk 2 et The Alters, tous deux développés par 11 Bit Studios, ont reçu les distinctions pour le design et la narration. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl de GSC Game World a été reconnu pour sa technologie, et VED du studio Karaclan a remporté la mention “Hidden Gem”.

Les récompenses autour des droits et de l’égalité

La cérémonie comprenait aussi la catégorie spéciale “Code the Rights”, menée en partenariat avec Amnesty International. Cette section distingue les jeux abordant les thèmes de l’exclusion, de l’acceptation et de l’égalité. Le prix 2025 du meilleur jeu a été attribué à Citizen Sleeper 2: Starward Vector de Jump Over The Age. Un prix spécial a également salué le travail de Quantic Dream pour Detroit: Become Human, en reconnaissance de sa contribution à la promotion de l’égalité.

Source : The Game Industry Conference

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