Dossiers

Chaque dimanche à 16h, plongez dans un dossier inédit sur Reboot Game, explorant un thème particulier de l’univers du jeu vidéo.

[Dossier] Les taxes de Donald Trump et le jeu vidéo : un bouleversement fiscal à résonance mondiale

Depuis son retour à la présidence, Donald Trump a lancé une série de mesures fiscales marquantes, visant notamment à modifier profondément la politique commerciale des États-Unis. Parmi ces mesures figurent l’imposition ou l’augmentation de droits de douane sur les importations de nombreux produits manufacturés, allant bien au-delà des traditionnels secteurs industriels ou automobiles. Les jeux vi...

[Dossier] Les jeux .io : Quand des petites adresses web changent le jeu en ligne

Lorsque l’on parle de jeux vidéo multijoueur, souvent on pense immédiatement aux titres AAA qui se sont vendus à des dizaines de millions d’exemplaires, ou aux grandes plateformes proposant des expériences complexes et immersives. Pourtant, à partir de 2015, un phénomène inattendu est apparu sur la scène du jeu en ligne : des jeux accessibles directement depuis un navigateur, ne nécessitant ni ins...

[Dossier] L’histoire de la génération procédurale dans le jeu vidéo

Ce dossier explore cette technologie souvent perçue comme futuriste, mais profondément enracinée dans l’histoire du jeu vidéo. Nous verrons comment elle a évolué, quelles architectures et quels algorithmes la rendent possible, et pourquoi elle reste aujourd’hui l’un des outils les plus puissants pour créer des mondes riches, cohérents et infiniment renouvelables.

[Dossier] Fangames : entre passion dévorante, zone grise juridique et amour du jeu vidéo

Le fangame est une anomalie fascinante dans l’histoire du jeu vidéo. Il ne naît pas dans un studio, ne passe pas par un éditeur, ne répond à aucune stratégie commerciale claire et pourtant il existe depuis presque aussi longtemps que le jeu vidéo lui-même. Derrière chaque fangame se cache une envie simple mais puissante : prolonger une expérience aimée, corriger ce que l’œuvre originale n’a pas fa...

[Dossier] Quand Noël s’invite dans les jeux vidéo

Nous sommes le 21 décembre 2025 et Noël est dans quelques jours. Nous nous sommes donc dit qu’il serait intéressant de voir comment l’industrie du jeu vidéo aborde cette fête. Ce dossier est un peu particulier, car il s’intéresse à un thème rarement central dans le jeu vidéo, mais pourtant omniprésent : Noël. Contrairement à d’autres sujets plus évidents, Noël n’est ni un genre, ni une mécanique, ...

[Dossier] Les métiers du jeu vidéo : un univers plus vaste et contrasté qu’il n’y paraît

L’industrie du jeu vidéo attire souvent l’attention par ses succès spectaculaires et ses innovations, mais la réalité quotidienne repose sur un ensemble de métiers très variés, allant du plus banal au plus surprenant. Un projet peut rassembler des centaines de professionnels dont les tâches, parfois invisibles, façonnent pourtant le produit final que vous lancez sur votre console ou votre PC. Ce d...

[Dossier] Les scalpers dans le jeu vidéo : un phénomène devenu un système

Lorsque l’on évoque les pratiques les plus détestées du milieu du jeu vidéo moderne, le mot « scalper » revient presque toujours. Ce terme désigne des personnes qui achètent en masse un produit difficile à trouver, généralement grâce à l’automatisation, pour le revendre beaucoup plus cher dès que la rupture frappe. Avant de devenir une mécanique bien huilée, presque industrielle, le scalping a pou...

[Dossier] L’histoire secrète et complexe du YLOD de la PlayStation 3

La semaine dernière, nous vous avons raconté toute l’histoire du RROD de la Xbox 360. Il n’y a donc aucune raison de ne pas vous présenter son équivalent sur la PlayStation 3 et dans la grande histoire des consoles de salon, peu d’indices visuels auront été aussi redoutés que ce petit signal jaune clignotant qui a hanté les possesseurs de PlayStation 3. Le YLOD, ou Yellow Light of Death, n’a jamai...

[Dossier] Le RROD: le jour où trois petites lumières rouges ont failli enterrer une console

Quand on remonte aux origines du RROD, ce fameux Red Ring of Death qui a traumatisé des millions de joueurs, il faut toujours se rappeler que la Xbox 360 n’a pas été un projet né dans le calme. À l’intérieur de Microsoft, et surtout sous l’impulsion de Peter Moore, de Jay Allard et du peu médiatique mais très influent Todd Holmdahl, la pression était maximale pour sortir la console avant Sony. L’o...

[Dossier] L’histoire des scams dans les jeux vidéo

Le mot « scam » appartient au langage moderne, mais le concept existait déjà à l’époque où les jeux vidéo tenaient sur quelques kilo-octets. Le scam vidéoludique, c’est cette zone instable où les rêves vendus aux joueurs sont tellement éloignés de la réalité que l’on quitte le terrain de l’erreur pour entrer dans celui de la tromperie. À l’époque des premiers micro-ordinateurs, des développeurs pr...

[Dossier] Quand le jeu vidéo se moque de lui-même

Il y a un moment fascinant dans l’histoire du jeu vidéo où les créateurs cessent de chercher à convaincre qu’ils peuvent être sérieux et décident au contraire d’assumer l’absurdité de ce qu’ils font. Ce moment, c’est celui de la parodie. Là où les blockbusters visent la crédibilité, les jeux parodiques s’amusent à faire éclater les cadres, à révéler les artifices du médium, à rire de ses excès, de...

[Dossier] Quand le jeu vidéo réécrit l’Histoire

Il existe une frontière étrange entre le réel et le virtuel. Cette ligne, les jeux vidéo la franchissent depuis longtemps, empruntant à l’Histoire ses batailles, ses figures et ses mythes. Certains le font pour enseigner, d’autres pour divertir, mais tous laissent planer une même idée : et si, derrière le pixel, se cachait un fragment de notre passé ? L’Histoire n’est pas un simple décor dans le j...

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