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[Projecteur sur…] Lance Priebe

Lance Priebe naît à Kelowna au Canada, dans la province de Colombie-Britannique, au début des années 1980. Très tôt, il développe un intérêt pour la technologie, mais aussi pour les mécanismes sociaux liés aux communautés en ligne, un domaine encore balbutiant à la fin des années 1990.

[Dossier] Quand la publicité parle de jeux vidéo… sans jamais vraiment les comprendre

Depuis plusieurs années, les jeux vidéo apparaissent régulièrement dans les publicités. Opérateurs téléphoniques, marques de produits ménagers, boissons énergétiques, assurances ou banques utilisent l’image du joueur pour vendre un produit. L’idée est que le jeu vidéo fait partie du quotidien de millions de personnes, alors autant l’utiliser comme décor dans une publicité.

[Projecteur sur…] Toshihiro Kondo

Toshihiro Kondo naît en 1974 au Japon, dans un pays où le jeu vidéo est déjà en train de devenir une industrie majeure. Contrairement à certaines figures occidentales au parcours atypique, son enfance ne repose pas sur un récit marginal ou chaotique, mais sur une passion progressive pour la culture populaire japonaise des années 1980 et 1990 : mangas, animation, et surtout jeux de rôle.

[Dossier] Deadly Premonition: biographie d’un jeu maudit

Ce dossier retrace la biographie complète de Deadly Premonition : ses origines troubles, son développement accidenté, les plateformes sur lesquelles il était prévu et celles sur lesquelles il a finalement atterri, les hommes et les femmes qui l'ont fabriqué, la façon dont il a été reçu et l'héritage qu'il continue de construire plus de 16 ans après sa sortie. C'est l'histoire d'un jeu qui n'aurait...

[Projecteur sur…] American McGee

American McGee naît le 13 décembre 1972 à Dallas, au Texas, aux États-Unis. Son nom attire immédiatement l’attention. “American” n’est pas un pseudonyme inventé pour le marketing : c’est bien son prénom de naissance. Sa mère, adepte d’idées contre-culturelles et d’un mode de vie atypique, choisit ce prénom comme une forme de déclaration personnelle. L’homme grandit donc avec un nom qui ressemble d...

[Dossier] Les taxes de Donald Trump et le jeu vidéo : un bouleversement fiscal à résonance mondiale

Depuis son retour à la présidence, Donald Trump a lancé une série de mesures fiscales marquantes, visant notamment à modifier profondément la politique commerciale des États-Unis. Parmi ces mesures figurent l’imposition ou l’augmentation de droits de douane sur les importations de nombreux produits manufacturés, allant bien au-delà des traditionnels secteurs industriels ou automobiles. Les jeux vi...

[Dossier] Les jeux .io : Quand des petites adresses web changent le jeu en ligne

Lorsque l’on parle de jeux vidéo multijoueur, souvent on pense immédiatement aux titres AAA qui se sont vendus à des dizaines de millions d’exemplaires, ou aux grandes plateformes proposant des expériences complexes et immersives. Pourtant, à partir de 2015, un phénomène inattendu est apparu sur la scène du jeu en ligne : des jeux accessibles directement depuis un navigateur, ne nécessitant ni ins...

[Dossier] L’histoire de la génération procédurale dans le jeu vidéo

Ce dossier explore cette technologie souvent perçue comme futuriste, mais profondément enracinée dans l’histoire du jeu vidéo. Nous verrons comment elle a évolué, quelles architectures et quels algorithmes la rendent possible, et pourquoi elle reste aujourd’hui l’un des outils les plus puissants pour créer des mondes riches, cohérents et infiniment renouvelables.

[Dossier] Fangames : entre passion dévorante, zone grise juridique et amour du jeu vidéo

Le fangame est une anomalie fascinante dans l’histoire du jeu vidéo. Il ne naît pas dans un studio, ne passe pas par un éditeur, ne répond à aucune stratégie commerciale claire et pourtant il existe depuis presque aussi longtemps que le jeu vidéo lui-même. Derrière chaque fangame se cache une envie simple mais puissante : prolonger une expérience aimée, corriger ce que l’œuvre originale n’a pas fa...

[Dossier] Quand Noël s’invite dans les jeux vidéo

Nous sommes le 21 décembre 2025 et Noël est dans quelques jours. Nous nous sommes donc dit qu’il serait intéressant de voir comment l’industrie du jeu vidéo aborde cette fête. Ce dossier est un peu particulier, car il s’intéresse à un thème rarement central dans le jeu vidéo, mais pourtant omniprésent : Noël. Contrairement à d’autres sujets plus évidents, Noël n’est ni un genre, ni une mécanique, ...

[Dossier] Les métiers du jeu vidéo : un univers plus vaste et contrasté qu’il n’y paraît

L’industrie du jeu vidéo attire souvent l’attention par ses succès spectaculaires et ses innovations, mais la réalité quotidienne repose sur un ensemble de métiers très variés, allant du plus banal au plus surprenant. Un projet peut rassembler des centaines de professionnels dont les tâches, parfois invisibles, façonnent pourtant le produit final que vous lancez sur votre console ou votre PC. Ce d...

[Dossier] Les scalpers dans le jeu vidéo : un phénomène devenu un système

Lorsque l’on évoque les pratiques les plus détestées du milieu du jeu vidéo moderne, le mot « scalper » revient presque toujours. Ce terme désigne des personnes qui achètent en masse un produit difficile à trouver, généralement grâce à l’automatisation, pour le revendre beaucoup plus cher dès que la rupture frappe. Avant de devenir une mécanique bien huilée, presque industrielle, le scalping a pou...

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