Rubriques

[Dossier] Le crunch dans le jeu vidéo, entre nécessité industrielle et pratique qui divise toujours autant

Dans le jeu vidéo, il existe certains termes qui reviennent régulièrement dès qu’un projet traverse une période difficile. Parmi eux, il y en a un qui est devenu presque impossible à éviter dès qu’on parle des coulisses du développement. Ce mot, c’est le « crunch ».

[Dossier] Comment fonctionnent réellement les stores de jeux vidéo comme Steam, le PSN, le Xbox Store ou le Nintendo eShop ?

Quand vous ouvrez Steam, le PlayStation Store, le Xbox Store ou le Nintendo eShop, tout paraît extrêmement simple. Une page s’affiche, vous cherchez un jeu, vous cliquez sur acheter et quelques minutes plus tard, le téléchargement démarre. Pourtant, derrière cette apparente simplicité, ces plateformes reposent sur des infrastructures techniques gigantesques capables de gérer des centaines de milli...

[Projecteur sur…] José Antonio Andújar Clavell

Quand un jeu indépendant démarre sur console, un logo apparaît souvent quelques secondes avant l’écran-titre. La plupart des joueurs n’y prêtent presque pas attention. Pourtant, derrière certains de ces noms se cachent des années de survie, d’expérimentations et de paris risqués dans une industrie capable de faire disparaître un studio en quelques mois (voir en quelques jours). Le nom de JanduSoft...

[Dossier] Noice, le réseau de streaming qui voulait concurrencer Twitch avant de disparaître dans l’indifférence

Quand on parle des plateformes de streaming dédiées au jeu vidéo, un nom revient immédiatement dans l’esprit de la plupart des gens, Twitch. Pourtant, au fil des années, plusieurs entreprises ont tenté de prendre une place sur ce marché extrêmement compliqué. Certaines ont essayé de miser sur la technologie, d’autres sur l’argent, tandis que quelques-unes ont préféré séduire directement les créate...

[Dossier] Le hack du PSN de 2011 : retour sur le piratage le plus médiatisé de l’histoire du jeu vidéo

Au début des années 2010, Sony commence enfin à stabiliser la trajectoire de la PlayStation 3. Après un lancement compliqué, la machine trouve son public, portée par une offre de jeux plus solide et un écosystème en pleine expansion. Au cœur de cette stratégie se trouve le PlayStation Network, devenu en quelques années bien plus qu’un simple service en ligne.

[Projecteur sur…] Lance Priebe

Lance Priebe naît à Kelowna au Canada, dans la province de Colombie-Britannique, au début des années 1980. Très tôt, il développe un intérêt pour la technologie, mais aussi pour les mécanismes sociaux liés aux communautés en ligne, un domaine encore balbutiant à la fin des années 1990.

[Dossier] Quand la publicité parle de jeux vidéo… sans jamais vraiment les comprendre

Depuis plusieurs années, les jeux vidéo apparaissent régulièrement dans les publicités. Opérateurs téléphoniques, marques de produits ménagers, boissons énergétiques, assurances ou banques utilisent l’image du joueur pour vendre un produit. L’idée est que le jeu vidéo fait partie du quotidien de millions de personnes, alors autant l’utiliser comme décor dans une publicité.

[Projecteur sur…] Toshihiro Kondo

Toshihiro Kondo naît en 1974 au Japon, dans un pays où le jeu vidéo est déjà en train de devenir une industrie majeure. Contrairement à certaines figures occidentales au parcours atypique, son enfance ne repose pas sur un récit marginal ou chaotique, mais sur une passion progressive pour la culture populaire japonaise des années 1980 et 1990 : mangas, animation, et surtout jeux de rôle.

[Dossier] Deadly Premonition: biographie d’un jeu maudit

Ce dossier retrace la biographie complète de Deadly Premonition : ses origines troubles, son développement accidenté, les plateformes sur lesquelles il était prévu et celles sur lesquelles il a finalement atterri, les hommes et les femmes qui l'ont fabriqué, la façon dont il a été reçu et l'héritage qu'il continue de construire plus de 16 ans après sa sortie. C'est l'histoire d'un jeu qui n'aurait...

[Projecteur sur…] American McGee

American McGee naît le 13 décembre 1972 à Dallas, au Texas, aux États-Unis. Son nom attire immédiatement l’attention. “American” n’est pas un pseudonyme inventé pour le marketing : c’est bien son prénom de naissance. Sa mère, adepte d’idées contre-culturelles et d’un mode de vie atypique, choisit ce prénom comme une forme de déclaration personnelle. L’homme grandit donc avec un nom qui ressemble d...

[Dossier] Les taxes de Donald Trump et le jeu vidéo : un bouleversement fiscal à résonance mondiale

Depuis son retour à la présidence, Donald Trump a lancé une série de mesures fiscales marquantes, visant notamment à modifier profondément la politique commerciale des États-Unis. Parmi ces mesures figurent l’imposition ou l’augmentation de droits de douane sur les importations de nombreux produits manufacturés, allant bien au-delà des traditionnels secteurs industriels ou automobiles. Les jeux vi...

[Dossier] Les jeux .io : Quand des petites adresses web changent le jeu en ligne

Lorsque l’on parle de jeux vidéo multijoueur, souvent on pense immédiatement aux titres AAA qui se sont vendus à des dizaines de millions d’exemplaires, ou aux grandes plateformes proposant des expériences complexes et immersives. Pourtant, à partir de 2015, un phénomène inattendu est apparu sur la scène du jeu en ligne : des jeux accessibles directement depuis un navigateur, ne nécessitant ni ins...

  • 1
  • 2
  • 6

Lost Password