Retrouvez le test complet, détaillé et entièrement en français du jeu "Poetic Trio", disponible dès maintenant sur votre site Reboot Game.
Un jeu où vous êtes le héros… et le créateur ? C’est le pari fou de DreamForge, une plateforme narrative générative qui repousse les limites de l’interactivité. Mais est-ce que l’IA tient vraiment ses promesses ? Entre liberté créative débridée et quelques limites techniques, notre test complet est en ligne sur Reboot Game.
Scarlet Wolf, développé par Graven Visual Novels et édité par Sometimes You, promet une expérience narrative intense, où chaque choix peut basculer vers l’inattendu. Mais derrière son ambiance envoûtante et ses personnages tourmentés se cachent aussi des limites qui pourraient vous surprendre.
Dans le jeu vidéo, il existe certains termes qui reviennent régulièrement dès qu’un projet traverse une période difficile. Parmi eux, il y en a un qui est devenu presque impossible à éviter dès qu’on parle des coulisses du développement. Ce mot, c’est le « crunch ».
Un mercenaire, des gobelins, et une aventure qui ne se prend pas au sérieux… mais qui pourrait bien vous captiver. Tale of Dark Lands, développé par Satur Entertainment et édité par Sometimes You, débarque avec son style low-poly et son approche rafraîchissante du RPG. Mais derrière son apparence modeste se cache-t-il un jeu qui mérite votre attention ?
Parfois, dans l'actualité vidéoludique, certains dossiers attirent l'attention pour de bonnes raisons. Un projet ambitieux, une réussite inattendue ou une innovation particulière. Puis il y a les cas plus étranges. Ceux qui donnent envie de creuser un peu plus loin.
Bande-annonce de la date de sortie de "Silver Pines"
Il existe des jeux qui ne font pas de bruit, mais qui marquent les esprits. SummerHouse, développé par Friedemann et édité par Future Friends Games, en fait partie. Sans quêtes, sans pression, sans limites, il vous invite simplement à construire, à rêver et à vous évader.
Bande-annonce de la version console de "SummerHouse"
Bande-annonce de "DreamForge"
[Dossier] Comment fonctionnent réellement les stores de jeux vidéo comme Steam, le PSN, le Xbox Store ou le Nintendo eShop ?
Quand vous ouvrez Steam, le PlayStation Store, le Xbox Store ou le Nintendo eShop, tout paraît extrêmement simple. Une page s’affiche, vous cherchez un jeu, vous cliquez sur acheter et quelques minutes plus tard, le téléchargement démarre. Pourtant, derrière cette apparente simplicité, ces plateformes reposent sur des infrastructures techniques gigantesques capables de gérer des centaines de milli...