Un mercenaire, des gobelins, et une aventure qui ne se prend pas au sérieux… mais qui pourrait bien ...[Lire la suite]
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Un mercenaire, des gobelins, et une aventure qui ne se prend pas au sérieux… mais qui pourrait bien vous captiver. Tale of Dark Lands, développé par S...
Parfois, dans l'actualité vidéoludique, certains dossiers attirent l'attention pour de bonnes raisons. Un projet ambitieux, une réussite inattendue ou...
Il existe des jeux qui ne font pas de bruit, mais qui marquent les esprits. SummerHouse, développé par Friedemann et édité par Future Friends Games, e...
Quand vous ouvrez Steam, le PlayStation Store, le Xbox Store ou le Nintendo eShop, tout paraît extrêmement simple. Une page s’affiche, vous cherchez u...
Aujourd’hui, voir Mario habillé en rouge paraît totalement normal. Pourtant, à l’origine, ce choix n’avait rien d’un grand symbole pensé à l’avance pa...
Déjà disponible sur PC depuis le 27 février 2025, Tale of Dark Lands s’apprête désormais à débarquer sur consoles. L’éditeur Sometimes You a confirmé ...
Quand un jeu indépendant démarre sur console, un logo apparaît souvent quelques secondes avant l’écran-titre. La plupart des joueurs n’y prêtent presq...
Bande-annonce de la date de sortie de "Silver Pines"
Bande-annonce de la version console de "SummerHouse"
Bande-annonce de "DreamForge"
Bande-annonce de la version console de "Tale of Dark Lands"
Bande-annonce de la version console de "Priest Simulator: Vampire Show"
Un vent froid souffle sur les terres oubliées de Dark Lands. Pas celui qui glace les os, non, plutôt celui qui précède toujours les histoires où l’on sait...[Lire la suite]
Friedemann n’est pas un inconnu dans le monde des jeux indépendants. Déjà derrière des titres comme Pizza Possum ou plus récemment Slots & Daggers, il a s...[Lire la suite]
Ufophilia offre une expérience d’horreur psychologique solide, avec une ambiance bien travaillée et des mécaniques d’enquête intéressantes. Cependant, la ...[Lire la suite]
On dit souvent que les pires cauchemars naissent dans les endroits les plus banals. Un bureau vide, un parking désert, un couloir d’hôtel éclairé par des ...[Lire la suite]
[Dossier] Comment fonctionnent réellement les stores de jeux vidéo comme Steam, le PSN, le Xbox Store ou le Nintendo eShop ?
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