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Ecrit par: Sébastien Falter
Une première approche déjà disponible
Rogue Climber propose une démo jouable sur Steam, conçue pour offrir un aperçu direct de l’expérience. Ce jeu à la première personne, imaginé autour de l’ascension d’une tour, combine des déplacements nerveux inspirés du parkour et une gestion d’équipement pensée pour évoluer à chaque tentative. Chaque session présente un parcours nouveau, avec pièges, adversaires et objets placés aléatoirement. L’approche encourage l’essai de plusieurs combinaisons et invite à ajuster sa stratégie en fonction du terrain.
Un projet pensé à petite échelle
Le développement repose sur le travail d’un studio réduit, dirigé par Christian Tuttle. Ce dernier signe un jeu façonné autour du mouvement, avec une progression conçue comme un défi constant. Le projet s’est construit à partir d’un prototype, enrichi petit à petit grâce aux retours d’une communauté impliquée. L’ensemble reprend des éléments de jeux de plateforme et de roguelike, avec une direction volontairement axée sur la sensation du déplacement.
Une construction née du geste
Christian Tuttle explique le point de départ de cette aventure créative : « Ce projet a commencé comme une expérience nocturne pour rendre le mouvement vraiment agréable. Pour moi, un bon mouvement fait un bon jeu. Ce qui n’était au départ qu’une exploration du déplacement est devenu Rogue Climber, un jeu complet qui mêle ma passion pour les plateformes et l’imprévu des roguelikes. J’espère qu’il offrira ce mélange de frustration et de satisfaction qu’apporte une ascension difficile. »
Une suite en préparation
Le jeu sera prochainement disponible en accès anticipé sur Steam. Des ajustements sont déjà prévus durant cette phase, notamment au niveau des déplacements, des systèmes d’amélioration et des options de personnalisation. Le développement reste ouvert aux suggestions pour continuer à affiner chaque aspect.
Source: Communiqué de presse