Damned 2 sera disponible début août 2025, avec une bêta ouverte à partir du 3 juillet

Temps de lecture estimé : 3 minutes

Écrit par : Sébastien Falter

Bande-annonce de « Damned 2 »

Un retour après plus de dix ans

Le studio 9Heads et l’éditeur Nuntius Games lanceront Damned 2 en accès anticipé le 7 août 2025 sur Steam. Des versions pour consoles PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One et Xbox Series seront proposées un peu plus tard. Ce nouvel épisode utilise l’Unreal Engine 5 et entend repenser l’expérience du jeu d’horreur asymétrique.

Un héritage qui remonte à 2014

Le premier Damned, lancé en 2014, occupe une place particulière dans l’histoire du genre. À l’époque, aucun jeu ne proposait encore une formule asymétrique dans l’horreur. Ce modèle a ensuite inspiré des productions comme Dead by Daylight ou Friday the 13th: The Game. Malgré ses moyens limités, le titre d’origine a trouvé un public fidèle et a bénéficié d’un fort relais chez plusieurs créateurs de contenu internationaux.

Une suite construite sur plusieurs années

L’équipe de 9Heads a travaillé pendant longtemps sur un projet qui renouvellerait vraiment le genre. Ce nouvel opus marque donc une étape importante dans l’évolution de la série.

Une phase de test publique en juillet

Une session de test ouverte au public se déroulera du 3 au 7 juillet 2025 sur PC. L’accès pourra se faire directement depuis la page Steam du jeu en cliquant sur le bouton prévu à cet effet. Plusieurs créateurs de contenu ont déjà annoncé leur participation pendant cette période.

Du contenu inédit à découvrir

Le test donnera accès à un nouveau monstre nommé Blight, deux survivants inédits appelés Mother Lucy et Mac, ainsi qu’une carte intitulée Ashen Mortuary. D’autres nouveautés et ajustements sont également prévus pour cette version d’essai.

Une immersion sonore et visuelle renforcée

Le jeu propose des environnements détaillés, un éclairage dynamique et un système audio en 3D qui renforce chaque moment de tension. La communication vocale utilise un système VOIP qui reproduit les échos et la réverbération selon l’environnement, rendant chaque échange plus crédible.

Des parties qui ne se ressemblent jamais

L’emplacement des objets et des énigmes change à chaque session. Le choix de monstres différents, chacun avec ses capacités spécifiques, permet de varier les stratégies et de rendre chaque partie unique.

« Merci à la communauté qui a permis de faire de Damned 2 une suite à la hauteur du tout premier jeu »
Daniel Ernesto, directeur du projet chez 9Heads.

Source : Nuntius Games

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