DevGAMM Europe 2025 : retour sur une édition marquante et incontournable


Ecrit par : Sébastien Falter

DevGAMM
DevGAMM 2025

Une édition européenne qui marque un tournant

La DevGAMM vient de franchir une étape importante avec son plus grand rendez-vous en Europe. L’événement, organisé du 3 au 7 novembre dernier, a réuni 1122 participants provenant de 53 pays. Deux temps forts ont porté cette édition, le Madeira Games Summit et la Lisbon Conference. Près de la moitié des participants venaient du Portugal, tandis que le Royaume-Uni, la Pologne et l’Espagne ont également été très représentés.

Une rencontre riche en échanges à Lisbonne

La conférence de Lisbonne a accueilli un large groupe d’intervenants issus de studios et éditeurs reconnus comme Xbox, Sandfall Interactive, Warhorse Studios, 11 bit studios, Sony Interactive Entertainment, GSC Game World, Unity Technologies, Miniclip, Giants Software Entertainment, Scopely, Sybo Games, Riot Games ou encore Ubisoft. Plus de 75 intervenants se sont succédé pour partager leurs expériences et leur vision du secteur.

Cette édition a aussi mis en avant le plus grand Game Showcase jamais organisé par DevGAMM, avec plus de 80 jeux présentés sur les deux journées. Les visiteurs ont profité d’un environnement très vivant mêlant rencontres professionnelles, ateliers, activités dédiées aux développeurs, discussions en petit comité et moments réservés aux invités.

Un concours qui souligne le travail de la scène AA et indépendante

Les candidatures pour les DevGAMM Awards ont été ouvertes en avril 2025 afin de mettre en lumière le travail des studios AA et indépendants. Un prix total de 100.000$ a été proposé grâce à Scorewarrior, avec 35.000$ supplémentaires pour des catégories spéciales soutenues par Epic Games Store, Aptoide, Astra Logical et tinyBuild.

La cérémonie finale s’est tenue à Lisbonne dans une ambiance rythmée par la présence des équipes nommées, du jury et d’invités venus annoncer les résultats. Les trophées ont été attribués à Keep Driving de YCJY Games pour le Grand Prix, Despelote de Julian Cordero et Sebastian Valbuena pour la narration, Drop Duchy de Sleepy Mill Studio pour la conception, Rockbeasts de Lichthund pour le son, Hell Maiden d’AstralShift pour la distinction dédiée au Portugal, et Tukoni Forest Keepers de Dream Operator pour l’art visuel.

Les DevGAMM Awards 2025

L’événement a reçu le soutien de Steam à travers une mise en avant spéciale regroupant les jeux nommés, les titres plébiscités par le jury et plusieurs projets issus du Showcase de Lisbonne. Cette mise en avant, visible sur la page principale portugaise de Steam, a totalisé plus de 7.000.000 d’affichages uniques et plus de 230.000 vues à travers le monde.

Madeira accueille un nouveau rendez-vous dédié aux professionnels

Le Madeira Games Summit, organisé avec eGamesLab, a représenté le premier événement de ce niveau pour la DevGAMM sur l’île. Plus de 120 professionnels étaient présents, venant de structures comme Epic Games, Unreal Engine, 2K Games, Bossa Games, Electronic Arts, FunPlus, Krafton ou Unity.

La rencontre a commencé au Monte Palace, dans les jardins de Funchal, lors d’une matinée proposée par Epic Games. Les invités ont profité de pâtisseries locales avant de suivre des sessions animées par Rami Ismail et Tim Browne.

La seconde journée a réuni plusieurs responsables reconnus comme Maria Sayans, Mariina Hallikainen et Chris Petrovic, le tout présenté par Lewis Packwood, journaliste chez Games Industry. Des tables rondes soutenues par PassPortU ont permis d’aborder des sujets clés avec les décideurs présents. La clôture s’est tenue autour d’un moment convivial mêlant cuisine locale, vin de Madère, musique live et un DJ, offrant une fin de rencontre chaleureuse et mémorable.

Source : DevGAMM

Lost Password