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Écrit par : Sébastien Falter
Patch majeur pour accompagner les nouveaux joueurs
L’équipe de Silent Games a déployé une mise à jour importante pour Empyreal visant à faciliter la prise en main du jeu. Une nouvelle fonction de repérage des objectifs guide désormais les joueurs dans la zone centrale du HUB. Le système de combat a été rééquilibré, avec une réduction des dégâts infligés par les ennemis dans les premiers niveaux ainsi qu’une révision du mécanisme d’étourdissement.
Ajustements du système de combat et des ennemis
Le temps d’étourdissement a été réduit de trois à deux secondes. Une période de grâce de trois secondes empêche désormais d’être étourdi immédiatement après un premier effet. Certaines capacités ennemies génèrent moins rapidement cet état. Les boss de niveau inférieur à 15 ne peuvent plus invoquer autant de sbires. Les joueurs bénéficient de protections supplémentaires pour éviter d’être touchés avant de reprendre le contrôle.
Équilibrage des personnages et équipements
Les caractéristiques des personnages ont été revues pour augmenter les dégâts et améliorer les consommables de départ. Les dégâts infligés aux boucliers par les consommables ont été diminués. L’espace de stockage pour ces objets passe de 100 à 400 emplacements. Les objets limités cassés se vendent désormais à un meilleur prix que les équipements classiques. Le comportement des invocations a été amélioré et l’attaque commune s’applique désormais à toutes les invocations en même temps.
Corrections diverses et améliorations techniques
De nombreux bugs ont été corrigés, notamment ceux empêchant certains effets ou interactions de fonctionner correctement. L’apparition des ennemis et leurs capacités ont été ajustées, tout comme les animations et les effets visuels pour plus de clarté en combat. Les déplacements des ennemis et la caméra ont été affinés pour réduire les secousses et rendre l’expérience plus fluide.
Optimisation des effets sonores et visuels
Les effets sonores ont été enrichis avec de nouveaux bruitages pour les interactions, les capacités des boss et les objets rares. Les animations de certains personnages ont été retravaillées, notamment celle d’une capacité ultime. La durée des états négatifs et les bonus conférés par certains consommables ont été ajustés pour offrir un meilleur équilibre.
Améliorations pour l’accessibilité et la stabilité
Des problèmes de blocage dans certaines zones ont été corrigés, tout comme des erreurs d’affichage ou des incohérences dans le fonctionnement des compétences et des objets. L’interface de gestion d’équipement gagne en ergonomie avec une nouvelle invite pour équiper certains objets. L’expérience globale bénéficie d’un important travail de peaufinage.
Source : Silent Games