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Écrit par : Sébastien Falter
Une vision différente de la construction
Kasedo Games annonce Life Below, un jeu qui propose une approche sous-marine de la gestion urbaine. Ce projet norvégien, pensé par Megapop, transporte dans un monde océanique transformé par les effets du climat. Le jeu est prévu sur PC pour l’année prochaine. L’écriture a été confiée à Rhianna Pratchett, déjà récompensée pour son travail sur d’autres titres narratifs.
Des récifs à faire renaître
Dans un environnement où la faune marine s’efface et les coraux dépérissent, le récif devient un espace à régénérer. Le joueur incarne Thalassa, une gardienne liée au cœur du récif. En utilisant cette énergie, elle tente de reconstruire les coraux et de restaurer les écosystèmes. Le récit place la nature au centre de l’expérience. « La nature appelle Thalassa à protéger le cœur du récif et à redonner vie à l’océan profond », décrit l’équipe du jeu.
Une collaboration appuyée
Megapop s’appuie sur plusieurs partenaires pour mener à bien le projet. Jørgen Tharaldsen, directeur de Megapop, souligne le soutien reçu. « Un partenariat solide avec Kasedo Games, un financement du programme Europe Créative, ainsi que des aides du Norwegian Film Institute et du Viken Filmcentre nous ont permis de rester fidèles à notre vision », explique-t-il.
Une première reconnaissance
Le jeu a déjà été salué par l’initiative Unity for Humanity. Cette mention honorifique salue les titres qui veulent avoir un impact social en s’appuyant sur la technologie pour rendre le monde plus juste et durable.
Un accès facilité pour tous
La conception de Life Below s’accompagne d’un souci d’accessibilité. Pour cela, une collaboration est en cours avec Arevya, ainsi qu’avec l’association SpecialEffect. L’idée est d’intégrer des options pensées pour rendre l’expérience jouable par un public large.
Une approche posée mais réfléchie
Lise Hagen Lie, directrice du projet, résume l’intention de l’équipe. « Le jeu propose un cadre apaisant mais demande aussi de la réflexion. Il s’agit de stabiliser le récif en utilisant tous ses éléments. Le but est de donner une perspective tournée vers l’espoir et la connexion entre les êtres vivants. Dans le monde réel, la vie sous-marine est en difficulté. Pour que cela change, il faut mieux comprendre, mieux connaître, mieux apprécier ce qui est en jeu. »
Un aperçu très bientôt
Un aperçu du jeu sera proposé dès le début du mois prochain. Une démo sera mise en ligne pour la Journée mondiale de l’océan, le 8 juin 2025, puis pendant le Steam Next Fest, du 9 au 16 juin 2025.
Source : Kasedo Games