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Écrit par : Sébastien Falter
God of Weapons : un sac, des armes, et des monstres
Placer des armes comme on empile des pièces de Tetris, affronter des hordes sans tirer un seul coup, et survivre étage après étage avec un sac trop petit… God of Weapons mélange roguelike et casse-tête avec un concept aussi étrange qu’addictif. Entre gestion d’espace et action frénétique, chaque décision compte, même celle de tourner un artefact d’un quart de tour.
Le test complet est désormais disponible sur Reboot Game. Un regard en profondeur sur ce jeu indépendant pas comme les autres, ses bonnes idées, ses limites, et ce qu’il propose vraiment une fois la découverte passée.