Ecrit par : Sébastien Falter

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Une arrivée sur consoles après un premier succès
Loan Shark arrive sur Xbox Series le 13 janvier 2026. Le jeu est déjà disponible sur PC depuis le 8 août 2025 via Steam. Depuis sa sortie, le titre a trouvé son public avec de nombreux retours positifs. Environ 83% des avis sont favorables, avec des commentaires qui continuent de souligner l’ambiance et l’approche du jeu.
Un pêcheur, une dette et une nuit qui dérape
L’histoire place aux côtés d’un pêcheur endetté, coincé dans une suite d’obligations difficiles à fuir. Une sortie en mer, censée rester banale, prend vite une autre direction. L’eau semble plus lourde. Le silence s’installe. Lorsque les filets remontent, autre chose que du poisson apparaît.
C’est à ce moment que surgit Cagliuso, un poisson borgne capable de parler. Une proposition est faite, présentée comme une aide possible. Une offre qui semble simple, presque normale. La suite ressemble moins à une montée en puissance qu’à un échange lent et dérangeant. Chaque gain laisse une trace. Le temps, la clarté des choix et le sens des actes entrent dans la balance.
Une peur basée sur les décisions et l’attente
Le jeu s’appuie sur l’idée du pacte dangereux, avec un récit court centré sur la pression, les choix et leurs effets. La mer devient à la fois lieu de travail et source de danger. Des créanciers invisibles approchent, donnant l’impression que rien n’est vraiment sûr. L’angoisse ne vient pas seulement de ce qui est montré, mais surtout de ce qui est suggéré, avec la sensation d’une présence qui observe et compte chaque action.
L’expérience se déroule sur un format resserré d’environ trente minutes. Une caméra placée sous l’eau permet de suivre ce qui se passe sous la surface, avec des formes qui semblent parfois attendre dans le noir. La pêche et la préparation du poisson se font sous tension, avec des erreurs qui peuvent blesser. Les échanges avec Cagliuso reposent sur des choix étranges, où chaque décision demande de peser le risque et ce qui peut être obtenu. La pression du temps reste constante, car chaque seconde rapproche d’une menace.
Un projet court pensé comme une expérience
Le développement a été mené par Studio Ortica en environ 3 mois. Le projet a servi d’exercice dans le domaine de l’horreur et de terrain d’essai pour une narration différente. Cette création met en avant ce qu’un format court peut proposer, avec une histoire concentrée et une ambiance qui repose autant sur le son que sur l’image.
Source : Dark Product