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Ecrit par: Sébastien Falter

Une mise à jour qui remet tout à plat
La version 0.50.0 de My Colony 2 est maintenant disponible. Ce nouveau chapitre marque un tournant dans la conception du jeu, avec une révision complète du moteur pour l’adapter aux bibliothèques modulaires de l’écosystème Ape Apps. Ce travail en profondeur ne change pas l’apparence extérieure mais pose les bases d’une structure plus souple pour la suite.
Un meilleur confort sur téléphone
Des ajustements ont été apportés pour rendre l’expérience plus fluide sur mobile. La navigation sur la carte a été revue, avec un défilement et un zoom plus souples. L’interface tactile a aussi reçu quelques modifications, notamment pour la file d’attente des bâtiments. Le mode à la première personne bénéficie également d’un meilleur ressenti avec les commandes tactiles.
Une vieille option revient dans l’image
Un ancien effet visuel, Depth of Field ou Bokeh, fait son retour. Supprimé il y a quelque temps en raison de problèmes techniques, ce filtre de post-traitement est à nouveau fonctionnel. Il vient donner une nouvelle ambiance à l’image pour ceux qui l’activent.
Un système trop lourd pour aller plus loin
Le choix du style voxel ne semble plus correspondre aux attentes. Ce type de modélisation demande énormément de ressources, surtout quand la colonie devient grande. Les modèles, pourtant simples en apparence, contiennent chacun plusieurs centaines de milliers de triangles à afficher, ce qui ralentit l’ensemble. À titre d’exemple, une tour en 3D classique peut être composée de 12 triangles, alors que la version voxel équivalente peut dépasser les 500 000, à cause de l’accumulation de petits cubes. Cette surcharge visuelle nuit à la performance générale du jeu.
Des pistes pour un avenir différent
Plusieurs idées sont à l’étude. Plutôt que de continuer à alourdir My Colony 2, le développement pourrait se recentrer sur la stabilité de l’interface et des commandes, en particulier sur mobile. L’ajout d’un habillage sonore, avec musiques et effets, est aussi envisagé. Une autre option serait de réfléchir à un nouveau projet, un My Colony repensé, cette fois avec des modèles 3D classiques au lieu de voxels.
Le multijoueur en question
Le fonctionnement du mode multijoueur en temps réel, qui permettait à plusieurs utilisateurs d’évoluer sur une même carte simultanément, ne semble pas rencontrer l’accueil espéré. Le système plus restreint du premier My Colony semble mieux convenir au style de jeu de gestion, avec moins de contraintes techniques et une plus grande simplicité d’usage.
Source: Ape Apps