Plongée dans Drova – Forsaken Kin, un RPG entre rêve d’étudiants et réalité
Christian Sandkämper, PDG de Just2D, nous offre une petite interview pour leur projet, Drova – Forsaken Kin, qui, je le rappelle, sortira le 15 octobre 2024, comme annoncé début septembre, sur Xbox Series, Xbox One, PC, PlayStation 4, PlayStation 5 et Nintendo Switch.
Place à l’interview :
Q – En quelques lignes, pouvez-vous donner aux lecteurs un aperçu et une histoire de fond du jeu ?
R – En quête d’une vie meilleure, le joueur se retrouve dans l’autre monde légendaire de Drova. Malheureusement, ce monde s’avère de plus en plus hostile et dangereux. En plus des animaux sauvages et des créatures monstrueuses, il y a des querelles entre les habitants de Drova, qui s’intensifient de plus en plus…
Q – Quelles sont les tâches globales et les objectifs auxquels les joueurs doivent faire face ?
R – La chose la plus importante est que les joueurs prennent soin d’eux-mêmes. Il est facile de finir face contre terre. Au fur et à mesure que le jeu progresse, il faudra rejoindre l’une des factions car elles vous fourniront de meilleurs équipements et des enseignants pour vous aider à devenir plus puissant.
Q – Qui le joueur incarne-t-il et certaines des factions qu’il doit affronter et combattre ?
R – Les joueurs créent leur propre personnage et se retrouvent à Drova, plus ou moins par accident. Là, ils rencontrent une faune étrange et agressive, à la fois au-dessus et en dessous du sol. De plus, il y a les vestiges d’une ancienne civilisation dont les ruines sont pleines de secrets… et encore plus d’horreurs surnaturelles. Cela sans compter tous les bandits et autres habitants qui veulent vous avoir.
Q – De nombreuses années de développement, l’équipe a-t-elle atteint tous ses objectifs, surtout techniquement ?
R – En tant qu’étudiants, nous avons commencé avec un rêve – créer un jeu de rôle en monde ouvert. Assez ambitieux pour un premier projet, mais nous l’avons fait. Après avoir développé une première démo pour montrer notre vision de Drova, nous avons formé une entreprise, trouvé un éditeur, emménagé dans le bureau et… nous y voilà, avec un jeu terminé !
Q – Quelles qualités font de Drova un jeu incontournable pour les fans de RPG ?
R – Dans Drova, le monde entier a été fait à la main et offre de nombreuses opportunités d’aventure, de trésors, de combats excitants et de personnes intéressantes. Vos choix comptent vraiment et le monde réagit à vous et à vos actions. Chaque habitant de Drova a également un nom unique, une routine quotidienne et une histoire sur la raison de sa présence à Drova.
Q – Pourriez-vous donner un aperçu du système de combat comme les armes et la magie ?
R – Bien que Drova ait une approche old school de son aspect RPG, le système de combat est assez moderne. Avec un système de posture, des buffs et debuffs, des pièges et des consommables, des capacités physiques et d’armes, ainsi que des pouvoirs magiques, les joueurs ont de nombreux outils à leur disposition pour affronter une grande variété d’ennemis.
Q – Que souhaitez-vous que les joueurs de RPG retiennent de Drova ?
R – En plus de passer un bon moment en commençant comme un total débutant et en progressant pour devenir le combattant le plus fort de Drova, la narration envoûtante du jeu offre de nombreuses opportunités de laisser une impression émotionnelle durable.
Q – Avec le jeu terminé, quel aspect du jeu rend l’équipe la plus fière ?
R – Créer un RPG original avec des tonnes de contenu secondaire, différentes options, des interactions cachées et des secrets, de nombreux styles de jeu et constructions différents comme notre premier projet, tout en sortant une version solide de notre jeu !