Opus #1, nom de code du jeu secret du studio français Opus Major, se dévoile et devient Majjam

Temps de lecture estimé : 2 minutes

Écrit par : Sébastien Falter

Bande-annonce de « Majjam »

Un nom dévoilé pour le projet secret d’Opus Major

Le jeu connu jusque-là sous le nom de code Opus #1 porte désormais un titre officiel. Le studio français Opus Major, après une levée de fonds annoncée en mars dernier, vient de dévoiler Majjam, une aventure multijoueur centrée sur la musique.

Une ambiance portée par les sons

Dans Majjam, chaque action devient une note. Le monde ouvert proposé mêle exploration et sons générés en temps réel. Les interactions entre joueurs créent des mélodies, modifient les décors, animent les paysages et donnent un rythme propre à chaque partie. L’objectif reste de repousser une menace invisible, appelée Kodé, qui recouvre l’univers d’un silence pesant.

Un danger qui progresse en silence

Kodé agit comme une force lente et étouffante. Elle efface les couleurs, les formes et même les sons. Ce brouillard empêche d’explorer librement et réduit les possibilités de déplacement. Pour faire face, les joueurs doivent combiner leurs pouvoirs sonores. Chaque musique produite redonne vie aux zones abandonnées, élargit l’espace accessible et permet de redécouvrir des lieux perdus.

Une expérience à vivre en groupe

Aucune connaissance musicale n’est demandée pour jouer à Majjam. Le système harmonise les sons de manière automatique. Les parties peuvent donc se faire en ligne, sans problème de rythme ni de décalage. Le jeu s’inspire de ce qui se passe lors d’une improvisation musicale partagée. Une énergie commune émerge, comme l’expliquent les fondateurs d’Opus Major, Pierre-Armand Nicq et Jean-Nicolas Vernin. « Une jam, c’est ce moment où tout le monde joue ensemble sans forcément se connaître. C’est aussi ce que l’on retrouve parfois dans les jeux en ligne. Ce sentiment nous semble important à faire vivre. »

Une version alpha attendue pour 2025

Le jeu intègre aussi des lieux à réactiver grâce à la musique. Sanctuaires anciens, énigmes, défis à plusieurs, tout s’ouvre peu à peu au fil des notes. Une première version jouable est prévue en 2025. Elle permettra de découvrir une partie de cet univers où chaque son compte.

Source : Communiqué de presse

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