Powerhoof annonce la sortie de The Drifter sur PC en juillet 2025, avec une version Switch prévue plus tard dans l’année

Temps de lecture estimé : 2 minutes

Écrit par : Sébastien Falter

Bande-annonce de The Drifter

Une arrivée prévue cet été

The Drifter, un thriller point & click, s’annonce sur Steam pour le 17 juillet 2025. Une version Nintendo Switch reste prévue dans l’année. Plus de précisions seront données plus tard. Avant cela, une démo peut déjà se récupérer sur Steam. Ce passage jouable comprend tout le premier chapitre. Le jeu prendra aussi part au Steam Next Fest, qui aura lieu du 9 au 16 juin 2025.

Une bande-annonce qui donne le ton

Un trailer (visible ci-dessus) montre les premières images du projet. Le style graphique reprend le pixel art. L’ambiance repose sur une mise en scène nerveuse et une histoire marquée par plusieurs influences. Les créations de Stephen King, John Carpenter et Michael Crichton font partie des principales références assumées.

Une enquête en point & click sans frein

Le jeu reste un point & click classique, vu de côté. L’intrigue suit une ligne directe, sans détour. Le récit s’appuie sur des éléments familiers : entreprises troubles, manipulations, disparitions et mystères scientifiques. Le personnage principal traverse ces événements, sans contrôle sur ce qui lui arrive.

Une histoire où tout dérape

Mick Carter ne reste jamais au même endroit. Des petits boulots, une vie sans attaches. En revenant dans sa ville natale en train de marchandises, il tombe sur une scène de meurtre. Des hommes armés l’attaquent. Son corps finit dans l’eau. Quelques secondes avant de tout perdre, il revient à lui. Dans son propre corps. Vivant. Juste avant de mourir. Accusé du crime qu’il n’a pas commis, hanté par ses erreurs, il sent qu’une chose a traversé la frontière avec lui.

Une narration tendue sans temps mort

Le fil rouge reste la narration. Chaque scène pousse vers la suivante. Des énigmes discrètes viennent lier les morceaux. Rien d’envahissant. Le but reste de garder un rythme sans lenteur, sans détour. Un choix inspiré par les récents jeux narratifs qui remettent le genre en avant, sans tomber dans les mécanismes trop classiques.

Source : Communiqué de presse

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