Ecrit par : Sébastien Falter
Menu de l’article
Une aventure relancée après une disparition involontaire
Le studio belge Beeswax Games annonce le retour de No Players Online sur Steam. La nouvelle version commerciale de ce titre apparu en 2019 avait quitté la plateforme pendant plusieurs semaines à cause d’une réclamation DMCA sans fondement, qui évoquait une co-création inexistante. Le retrait est intervenu au pire moment, juste après la sortie, alors que la visibilité du jeu restait essentielle.
Cette absence a renforcé l’étrangeté autour de ce titre centré sur l’exploration d’un ancien serveur multijoueur désert et marqué par une présence inquiétante. Pour l’équipe, la situation a plutôt pris la forme d’un choc, avec un impact réel sur l’élan du lancement et sur les finances.
Un message direct de l’équipe
Beeswax Games diffuse un texte pour revenir sur les faits.
« Dernièrement, No Players Online a été retiré de Steam pendant 3 semaines juste après sa sortie, à cause d’une plainte DMCA envoyée par un ancien ami. Cette personne affirmait être co-auteur du jeu alors qu’il n’a rien fait pour ce projet. NPO a été conçu entièrement par notre équipe.
Même après plusieurs mois passés à expliquer que ces accusations étaient sans base, cette personne a envoyé sa plainte à Steam sans prévenir. Le jeu a été retiré le 13 novembre 2025. Une contre-notification a été envoyée immédiatement et le jeu revient aujourd’hui, une fois le délai écoulé.
Deux ans et demi de travail et beaucoup d’argent ont été nécessaires pour créer ce jeu. De nombreuses personnes ont cru en ce projet et en notre réussite. Il reste difficile d’accepter qu’une simple demande puisse retirer un jeu, et encore plus de vivre cette trahison venant de quelqu’un qui comptait beaucoup.
Pardon à toutes les personnes qui n’ont pas pu acheter ou lancer le jeu ces dernières semaines. Cette situation nous a touchés, surtout pendant les premiers mois qui restent essentiels pour un petit studio. L’élan et les revenus nécessaires juste après la sortie ont été perdus et il devient difficile de savoir si cette position fragile peut être tenue.
Toute la suite prévue pour No Players Online reste d’actualité, même si l’avenir du studio devient incertain. Toute mise en avant du jeu devient importante. Pour soutenir un petit studio indépendant, un avis sur Steam ou un partage en ligne serait d’une grande aide. »
— Adam Pype, l’équipe Beeswax et Black Lantern Collective
Une reprise sous tension
Le jeu retrouve sa page Steam et reprend son parcours, même si l’équipe garde des inquiétudes sur la suite. L’expérience reste intacte et Beeswax Games continue de suivre son calendrier interne malgré cette période difficile. L’histoire mouvementée entourant la sortie de No Players Online ajoute un nouveau chapitre à un parcours déjà singulier, entre création indépendante et obstacles inattendus.
Source : Beeswax Games