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Écrit par : Sébastien Falter
Un moteur plus fluide pour des mondes plus larges

Lors du rendez-vous annuel organisé par Epic à l’occasion du State of Unreal, plusieurs outils en développement ont été montrés. Parmi eux, une démonstration créée avec CD Projekt Red. Cette présentation ne montre pas un futur épisode de The Witcher à proprement parlé, mais une scène montée avec les nouvelles fonctions du moteur Unreal Engine 5.6. L’aperçu se concentre sur un passage mettant en scène Ciri dans une région appelée Kovir. Ce passage fait office de terrain d’essai pour tester les performances en monde ouvert. L’outil Fast Geometry Streaming permet d’afficher les environnements plus vite. Cette version de démonstration tourne sur PlayStation 5 avec un affichage constant de 60 images par seconde, tout en gardant les effets lumineux avancés. Des zones comme Valdrest accueillent des foules et affichent des personnages complexes, rendus possibles par des outils comme ML Deformer. La végétation profite aussi d’une nouvelle technologie appelée Nanite qui augmente la densité visuelle sans trop peser sur la mémoire. L’ensemble de ces nouveautés sera proposé avec la prochaine version du moteur, la 5.7.
De nouveaux outils pour des mondes vivants

La version 5.6 de Unreal Engine est maintenant téléchargeable. Elle permet de construire des univers ouverts d’une taille importante, tout en garantissant un fonctionnement stable sur des machines modernes, que ce soit sur console, sur PC ou sur mobile. D’autres efforts ont été réalisés pour améliorer la création d’animations. Il n’est plus nécessaire de faire des allers-retours dans des logiciels externes. La création de personnages virtuels MetaHuman est désormais entièrement gérée dans le moteur. Cette intégration offre un gain de temps dans les productions et améliore la cohérence des résultats.
MetaHuman évolue à son tour




Avec la version 5.6, l’outil MetaHuman devient totalement opérationnel. Les personnages créés peuvent désormais être utilisés ailleurs que dans Unreal, comme dans Godot, Unity, Maya, Houdini ou Blender. Le réalisme progresse grâce à des matériaux retravaillés, une base d’exemples enrichie et un traitement plus fin des visages. Les corps et les vêtements profitent aussi d’une gamme d’options plus large. L’outil MetaHuman Animator permet de transformer une vidéo ou un fichier audio en animation, en temps réel. Des extensions compatibles avec d’autres plateformes viennent également étoffer cet écosystème, notamment pour faciliter le lien avec le Marché Fab.
La création d’îles dans UEFN en pleine croissance

Depuis le lancement de l’outil UEFN (Unreal Editor pour Fortnite), 260.000 îles personnalisées ont été créées, cumulant plus de 11 milliards d’heures de jeu. Plus de 700 millions de dollars ont été reversés aux personnes ayant conçu ces contenus. Pour continuer sur cette lancée, le 17 juin 2025 marquera l’introduction du LEGO Brick Editor, qui permet d’assembler des mondes en briques dans UEFN. Des licences connues feront aussi leur apparition, comme Squid Game le 27 juin 2025, suivies par Avatar, le dernier maître de l’air et Star Wars.
Des personnages capables de répondre

Dark Vador fait désormais partie de Fortnite Battle Royale dans une saison appelée Bataille Galactique. Ce personnage est piloté par une intelligence artificielle, capable de dialoguer avec les joueurs. Un outil appelé Persona est prévu dans l’année pour permettre de créer des figures dotées de leur propre comportement et de les insérer dans des expériences interactives. Des outils permettront aussi de modifier le déroulé même des activités proposées dans les îles.
Une aide pour le codage dans UEFN

Une aide à la création nommée Assistant de développeur Epic est en phase de test. Elle utilise une intelligence artificielle pour écrire des lignes de code Verse, proposer des exemples et accélérer le travail de création d’une île dans UEFN. Ce soutien est déjà disponible sur l’espace réservé aux développeurs Epic.
Une base plus solide avec Scene Graph

Le 7 juin 2025, une version d’essai de Scene Graph fera son entrée. Il s’agit d’un nouveau système de gestion des éléments dans les projets UEFN. Il unifie les données visibles dans l’éditeur et celles utilisées pendant le déroulé des expériences. Les éléments sont hiérarchisés, ce qui facilite la réutilisation ou les ajustements. Le code peut alors déplacer des objets ou modifier des paramètres, comme l’éclairage. L’outil a été pensé pour devenir une base incontournable dans les années à venir.
Une version améliorée de RealityScan

RealityScan 2.0 arrivera dans les prochaines semaines. La nouvelle version fonctionne à la fois sur téléphone et sur ordinateur. Elle intègre des fonctions comme le masquage automatique, un système plus intelligent pour aligner les images et la prise en charge de modèles générés par des lasers aériens. Des éléments de la démo The Witcher ont été réalisés avec cette technologie.
Le marché Fab se renforce

Le contenu disponible sur la plateforme Fab pourra être consulté depuis le lanceur Epic Games pendant l’été. La société Loci, spécialisée dans les outils IA, a récemment rejoint Epic. Ses solutions seront ajoutées à Fab pour marquer automatiquement les ressources, améliorer les recherches ou assurer un suivi des droits d’auteur.
Un magasin qui continue de grandir

Depuis sa création, Epic Games Store a distribué plus de 2 milliards de dollars aux créateurs et éditeurs qui y ont proposé leurs titres. La version mobile compte déjà 70 titres, installés plus de 40 millions de fois. Ce chiffre pourrait atteindre 70 millions d’ici la fin de l’année 2025. Les conditions de partage des revenus ont aussi changé. Jusqu’à un million de dollars de ventes, aucun pourcentage n’est retenu. Au-delà, la part d’Epic s’élève à 12%.
Un nouveau titre pour enrichir le catalogue

Le jeu Mongil: Star Dive, créé par Netmarble, sera proposé en octobre 2025 sur PC uniquement via Epic Games Store. Une version mobile est aussi prévue dans les semaines qui suivent. Ce lancement entre dans le cadre du programme Avant-premières Epic, qui permet de soutenir certaines créations avant leur sortie officielle.
Des cadeaux et des outils pour mieux vendre
Le téléchargement anticipé des jeux sera ouvert en septembre. Un système d’envoi de cadeaux sera aussi prêt à temps pour la fin d’année. D’autres options comme l’auto-édition seront disponibles sur les appareils Android et iOS d’ici la fin du troisième trimestre 2025.
Des vitrines pour chaque créateur
À partir du mois de juillet 2025, des espaces de vente personnalisés seront accessibles sur Epic Games Store. Ces boutiques en ligne permettront d’intégrer facilement des paiements sur PC et mobiles. Les équipes qui publient leurs créations pourront proposer des offres spécifiques et activer les récompenses Epic.
Des échanges facilités entre utilisateurs
Plusieurs fonctions sociales ont été améliorées, avec des discussions vocales et textuelles indépendantes des jeux, ainsi que des invitations dans des titres conçus par d’autres studios. Ces outils sont disponibles sur PC et mobile. D’autres nouveautés viendront étoffer ces interactions dans les mois à venir.
Source : Epic Games