Survivor Mercs sortira de son accès anticipé sur PC cet été et sera disponible simultanément sur PlayStation et Xbox

Temps de lecture estimé : 3 minutes

Écrit par : Sébastien Falter

Bande-annonce de la version console et de la démo de Survivor Mercs

Une démo pour prendre les devants

Le studio Wolpertinger Games, l’éditeur Wandering Wizard et Snail Games, lancent une version d’essai gratuite de Survivor Mercs sur Steam. Ce jeu d’action centré sur la survie de groupe s’apprête à rejoindre les consoles PlayStation et Xbox ainsi que la version complète sur PC dans le courant de l’été 2025. Ce premier aperçu permet déjà de découvrir un échantillon du système de progression, quelques membres de l’escouade disponibles, certaines améliorations du bunker, ainsi que des équipements et combinaisons de traits pour les commandants clonés.

Une course contre la machine

Dans Survivor Mercs, une base sert de point de départ pour envoyer une équipe affronter les machines de la M.E.G.A. Corp. Chaque tentative propose un commandant tiré au sort, avec trois caractéristiques uniques influençant la stratégie. Le but reste simple : durer assez longtemps pour repartir avec les ressources, ou choisir d’affronter les menaces jusqu’à la fin pour obtenir plus.

Les zones à explorer sont générées de façon aléatoire, avec des ennemis qui deviennent plus nombreux et plus puissants à mesure que le temps passe. Chaque minute passée à chercher des ressources ou activer des objectifs rapproche du moment où la situation devient incontrôlable. Un système d’extraction permet de décider à tout moment de quitter la mission pour sécuriser le butin déjà récolté, ou d’attendre la confrontation finale.

Un jeu d’action qui demande de rester en mouvement

Survivor Mercs
Survivor Mercs

À la différence d’autres jeux similaires, l’action dans Survivor Mercs repose entièrement sur des commandes précises et des déplacements constants. Les armes ne se déclenchent pas automatiquement. Chaque attaque demande une gestion manuelle. Une capacité d’esquive rapide ajoute un niveau de réactivité important lors des affrontements. Plusieurs mini-boss et adversaires majeurs jalonnent chaque mission avec des mouvements spécifiques à apprendre et contrer.

Une équipe personnalisée et des choix permanents

L’un des éléments principaux du jeu repose sur la construction d’une escouade. Chaque mercenaire possède ses propres armes et comportements, avec des arbres de compétences qui permettent d’approfondir les possibilités. Des combinaisons peuvent être exploitées pour adapter l’approche selon les ennemis rencontrés. Le quartier général sert à investir les ressources gagnées pour débloquer du matériel, engager de nouveaux profils, et améliorer les clones de commandants pour les rendre plus efficaces.

Une coopération locale intégrée dès le départ

Jusqu’à quatre personnes peuvent jouer ensemble en partageant le même écran. Une configuration prévoit un commandant contrôlé par une personne, pendant que les autres se chargent des mercenaires. Ce mode ne modifie pas les missions mais permet de répartir les actions entre plusieurs mains.

Une base technique déjà solide

Le jeu est déjà compatible avec toutes les configurations de contrôle, clavier, manette et même Steam Deck. L’accès anticipé continue de recevoir des ajustements selon les retours. La version finale, attendue pour l’été, intégrera d’autres contenus et l’arrivée sur consoles.

Source : Communiqué de presse

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