Les flammes des torches vacillent, les échos résonnent dans le vide et quelque part, un souffle vous suit sans jamais se montrer. Halls of Torment ne cherche pas à séduire par le bruit ni l’esbroufe. Il attire lentement, presque sournoisement, jusqu’à ce que l’on s’y perde sans s’en rendre compte. L’air y est lourd, la progression brutale, et chaque minute passée dans ces souterrains semble peser ...
Au moment où vous lancez Halls of Torment, rien ne laisse présager l’intensité qui va suivre. L’écran de départ, calme et simple, invite à la découverte sans jamais dévoiler le chaos imminent. Chaque couloir, chaque porte peut cacher un danger ou une opportunité, et très vite une tension subtile s’installe. On ne sait jamais exactement ce qui va surgir, et cette incertitude crée un mélange étrange...
Halls of Torment, devenu l’un des titres les plus marquants du genre survivor-like avec plus d’un million d’exemplaires vendus sur PC et une grande majorité d’avis positifs, arrive enfin sur consoles le 23 octobre 2025. Cette sortie marque une nouvelle étape pour le titre, déjà bien installé auprès de la communauté.
Avec plus d’un million d’exemplaires écoulés sur PC et 29.560 avis extrêmement positives sur Steam à l’heure où j’écris ces lignes, Halls of Torment s’est imposé comme l’un des représentants majeurs du genre survivor-like. Inspiré de classiques tels que Diablo et Vampire Survivors, le jeu mélange survie et progression continue dans un style visuel qui rappelle la fin des années 90.
Bande-annonce des versions consoles de "Halls of Torment"
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