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Écrit par : Sébastien Falter
The Royal Writ déploie ses cartes sur PC dès le 7 août
The Royal Writ arrive sur Steam le jeudi 7 août 2025. Ce jeu de stratégie en tour par tour, conçu en Hongrie par Save Sloth Studios et édité depuis Bristol par Yogscast Games, installe l’action dans le royaume d’Aranfold. Le roi Mikolt le Second signe un décret pour tenter d’arrêter un chef de brigands qui pille les terres. Un courrier ferme est envoyé. Face à l’échec de cette tentative, des troupes déployées avec des lézards, insectes, chauves-souris et autres combattants peu formés prennent la relève pour rétablir un semblant d’ordre.
Un affrontement rangé dans un décor médiéval
Le terrain de jeu reprend le principe des combats en lignes. L’objectif consiste à réduire la santé de l’adversaire avant de franchir son camp. Les affrontements s’étendent sur une à trois rangées, en alternant attaques classiques et effets de multiplication. Chaque combat propose une disposition différente pour renouveler l’expérience.
Construire une équipe avec les moyens du bord
Les troupes disponibles se comptent sur les doigts d’une main, entre chair à canon et créatures utiles à garder jusqu’au bout. Chaque carte peut être perdue à tout moment, car la mort est définitive. Le jeu oblige à composer un paquet limité, et à réfléchir à chaque décision. Entre deux batailles, des événements spéciaux permettent d’améliorer l’armée. Un passage chez le dentiste, une course de chevaux ou d’autres occasions mènent à des objets ou des reliques pour éviter les pièges comme les fourmilières, les marécages ou les champs de champignons.
Laisser tomber les sentiments pour mieux gagner
Comme l’explique Simon Byron, directeur général de Yogscast Games, The Royal Writ “jette le manuel à la corbeille et propose un jeu de cartes en ligne où les émotions et la loyauté n’ont plus leur place quand il faut l’emporter”. Le studio invite à créer des équipes étranges, à les voir échouer, les pleurer un instant, puis repartir avec une nouvelle escouade sans attendre.
Des cartes à la fois drôles et dangereuses
Chaque unité a son propre comportement. Certaines fourmis deviennent plus efficaces en groupe. D’autres, comme Le Percepteur, une chauve-souris aux tendances vampiriques, visent aussi bien les bourses que les cous. Gereb, une grenouille portée sur la bouteille, gagne en puissance à mesure que sa fin approche. Toutes ces cartes possèdent un rôle bien précis dans le système. Aucune méthode ne garantit la victoire. Plusieurs niveaux de difficulté et défis incitent à recommencer, pour essayer de nouvelles combinaisons.
Source : Yogscast Games