Temps de lecture estimé: 3 minutes
Ecrit par: Sébastien Falter
Une nouvelle étape dans la gestion du transport
Le prochain volet de la série imaginée par Urban Games portera le nom de Transport Fever 3. Prévu pour l’année 2026, ce projet rejoindra les catalogues PC, PlayStation 5 et Xbox Series au même moment. Après un précédent épisode salué par de nombreux retours positifs, la nouvelle version étend considérablement les ambitions du studio.
Des territoires différents à modeler
Quatre types de régions définissent les conditions de jeu : climats tempéré, aride, tropical et subarctique. Chaque environnement impose ses propres contraintes. Le terrain généré au début de la partie gagne en diversité grâce à des outils revus. Ce cadre permet d’imaginer des réseaux utilisant différents moyens de transport, avec une collection de plus de 250 véhicules. Trains, camions, avions, bateaux, bus et tramways font leur retour, accompagnés d’une nouveauté avec l’ajout des hélicoptères.
Une carte qui évolue en permanence
Les décisions prises dans chaque partie modifient la manière dont les villes se développent. Chaque localité peut s’étendre selon les choix effectués dans l’organisation des lignes ou l’implantation des infrastructures. L’économie se façonne au fil des échanges entre industries et zones urbaines. Le bruit, les bouchons, les temps d’attente ou encore la pollution produisent des effets directs. Le comportement des habitants change en fonction de ces éléments.
Des incidents à surveiller de près
Un poisson livré par bateau peut finir à la benne si le stockage ne suit pas. Les passagers peuvent s’impatienter en gare si les liaisons se montrent insuffisantes. Ce genre de déséquilibres revient fréquemment, surtout si les investissements ne sont pas réalisés à temps. Trouver un équilibre entre dépenses et recettes devient alors essentiel.
Une logique plus stratégique
Le fonctionnement repose désormais davantage sur une progression liée à la réputation. Une gestion mal pensée peut ralentir l’expansion d’une ville. Les décisions influencent aussi l’image de l’entreprise aux yeux de la population. Le niveau de difficulté s’ajuste avec précision, ce qui permet de mieux calibrer l’évolution de chaque partie.
Une direction renforcée
La série conserve son orientation vers le modèle économique classique. Les personnes souhaitant construire sans contrainte pourront s’orienter vers le mode Bac à sable, qui prend en charge les contenus personnalisés sur l’ensemble des supports. Les amateurs de défis plus guidés pourront choisir la campagne, divisée en chapitres inspirés par des faits historiques.
Des fonctions souvent réclamées
L’alternance jour-nuit sera incluse. Les installations offshore font leur apparition. Les tramways de marchandise et d’autres nouveautés liées à la logistique complètent l’ensemble. Une aide progressive permet aux débutants d’appréhender les premiers défis sans blocage. Le système de contrats accompagne les différentes étapes, en posant à la fois des objectifs et des risques calculés.
Urban Games précise que « l’expérience a été pensée en observant les retours sur les précédents jeux » et souhaite « maintenir un équilibre entre accessibilité et complexité à long terme« .
Source: Communiqué de presse