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Écrit par : Sébastien Falter
Un monde en vrille
Opia Games, studio indépendant basé en France, lève le voile sur Sydless, un jeu de tir à la première personne prévu sur Steam en 2026. L’annonce a eu lieu lors du AG French Direct. Dans cette aventure, les repères volent en éclats. Un employé de restaurant rapide, Diego, se retrouve pris au piège d’un lieu qui ne cesse de se transformer. Le bâtiment, censé abriter un simple comptoir de burgers à la fin des années 1990, devient le théâtre de déformations étranges et incontrôlables.
Un rythme soutenu et des mécaniques atypiques
Le cœur du jeu repose sur la vitesse et la maîtrise. Une balle rebondissante sert d’unique arme. Plus elle est renvoyée, plus elle gagne en vitesse, devenant un projectile difficile à suivre. Aucun fusil, aucun sabre, seulement cet objet lancé à toute allure dans des couloirs instables. Chaque contact la rend plus dangereuse, chaque mouvement demande plus de réactivité.
Monter en puissance, étape par étape
Au fil de l’aventure, composée de quatre grandes sections, des compétences s’ajoutent pour renforcer les capacités. Le défi se construit autour de la précision, du temps, de l’enchaînement des actions. Un système d’évaluation classe les résultats selon l’efficacité et la rapidité. Chaque passage vise à repousser les limites imposées par l’anomalie, sans retour possible.
Une ambiance marquée par les années 1990
L’univers conserve des éléments typiques de la fin du vingtième siècle. Affiches vieillies, cuisine grasse, uniformes délavés. Ces éléments ne restent pourtant pas en place. Chaque porte franchie modifie les décors, ajoute des distorsions. Ce qui ressemblait à un simple lieu de restauration devient méconnaissable, toujours plus inquiétant à mesure que l’aventure avance.
Un jeu centré sur le mouvement
Sydless s’appuie sur une mécanique de déplacement fluide. Sauts, glissades, rebonds, tout incite à garder la vitesse. Le rythme impose une attention constante. L’environnement se transforme, la balle s’accélère, les chemins se referment. Chaque action compte, chaque tir doit être maîtrisé.
« La seule solution, c’est de repousser les limites pour sortir de cette boucle », précise l’équipe d’Opia Games.
Source : Opia Games