Akka Arrh est une version revisitée d’un prototype de borne d’arcade Atari des années 80. Initialement mise au rebut par manque d’intérêt. Lorsque, 40 ans plus tard, Atari s’est tourné vers le designer émérite Jeff Minter pour redessiner l’un de ses jeux, il a opté pour Akka Arrh. Le résultat est une réinterprétation du concept original, fusionné avec l’aspect psychédélique caractéristique de Minter et quelques améliorations modernes.
Tout dans l’enchaînement

Akka Arrh est un jeu de tir en vue de dessus dans lequel vous avez pour mission de vous défendre contre des ennemis hauts en couleur et au design abstrait en utilisant des balles et des bombes. Les bombes détruisent la plupart des ennemis simples et produisent des explosions en chaîne qui vous permettent principalement de gagner des points. Pour chaque ennemi que vous faites exploser avec une bombe, vous recevez une balle avec laquelle vous devez détruire les ennemis plus gros, qui sont immunisés contre les bombes. Pour obtenir le plus de points possible, vous ne devez lâcher qu’une seule bombe, puis garder l’enchaînement d’explosions le plus longtemps possible dans le niveau. Si vous parvenez à lancer un bon enchaînement, Akka Arrh vous paraîtra génial.
Difficulté extrême

Ce jeu est également très difficile, même en mode normal, ce qui est typique d’un jeu de son époque. Dans une borne d’arcade, il est généralement payant d’avoir des jeux avec des plafonds de compétences incroyablement élevés pour que les joueurs reviennent encore et encore. Dans cette adaptation pour un public moderne, le jeu enregistre vos tentatives avec le meilleur score de chaque niveau et vous permet de vous y replonger à tout moment.
Frustration

La caméra du jeu suit votre mouvement. Cela ne semble pas être une mauvaise chose jusqu’à ce que vous vous rendiez compte de la fréquence à laquelle les balles et les ennemis spawnent en dehors de l’écran si vous visez trop loin dans la direction opposée. C’est encore pire si vous avez un power-up qui tue les ennemis à distance et que vous en tuez un qui tire des balles sans vous en rendre compte. Un coup met fin à tout votre enchaînement et dans un jeu aussi intense que celui-ci, il est frustrant de voir votre score chamboulé par un facteur qui échappe à votre contrôle.
Epileptiques, attention!

En général, les flashs d’images psychédéliques, bien que désorientants, étaient quelque chose que je commençais à supporter. Pour ceux qui ont les yeux sensibles, il y a une option pour les désactiver dans les paramètres, ce qui est un beau geste. Mais les éléments visuels qui me dérangent vraiment sont l’absence et l’excès simultanés d’informations à l’écran. Lorsque votre enchaînement augmente, le jeu vous félicite avec des explosions, des textes tourbillonnants et des icônes massives en expansion, mais le jeu exige un tel niveau de concentration que cela se transforme souvent en une couche de nuisance visuelle perturbante.
Il est clair qu’un grand soin a été apporté à la conception du jeu, au texte farfelu et aux indications audio, mais une grande partie du jeu est tellement abstraite qu’il est difficile d’analyser ce qui se passe. Parfois, l’écran clignote en rouge, mais je n’ai pas pu dire si c’était bon ou mauvais. Parfois, j’entendais une onde de choc pulsatoire, mais je n’avais aucune idée de ce qui la provoquait. Le texte que je lisais était souvent drôle, mais quand il est disposé en cercle tournant et que j’essaie désespérément de faire exploser des polygones tueurs, je n’ai tout simplement pas le temps de le lire.
Pour les fans d’Atari

Akka Arrh est une expérience intéressante. Malgré ses défauts, les fans d’Atari peuvent toujours s’amuser avec ce jeu du passé. Même si je suis heureux de voir un morceau perdu de l’histoire ressuscité et porté sur les consoles modernes, des graphismes surchargés et des mécaniques de jeu confuses et abstraites réduisent l’expérience de jeu, mais rien de bien méchant non plus.
Merci à l’éditeur de nous avoir fourni le jeu.