Axe Ghost dévoile sa démo
Les amateurs de jeux indépendants auront de quoi se réjouir pour le Steam Next Fest d’octobre, prévu du 14 au 21 octobre 2024. Le développeur néerlandais Tomasz Kaye met en lumière son dernier bébé, Axe Ghost, avec une démo presque aussi complète que le jeu final. De quoi se faire une bonne idée de ce qui attend les futurs joueurs.
Un esprit solitaire contre des hordes insensées
Axe Ghost, c’est l’histoire d’un esprit muni d’une hache, perdu dans un monde où les ennemis ne pensent qu’à fondre sur lui. Le concept est simple : chaque tour offre des pouvoirs surnaturels différents, qu’il faut bien utiliser pour aligner ses adversaires avant qu’ils ne s’approchent trop. Un vrai casse-tête tactique où chaque action peut être la dernière.
Mais attention, ce n’est pas un jeu de stratégie comme les autres. Tout se passe dans un univers compact et nerveux, où les combats se succèdent et les erreurs ne pardonnent pas. Pour les férus de compétition, des défis quotidiens avec niveaux générés de manière procédurale attendent les plus courageux, avec un classement à atteindre avant la fin du temps imparti.
Une démo qui ne fait pas les choses à moitié
Plutôt que de dévoiler un simple aperçu, Tomasz Kaye a pris le pari d’offrir une version quasi complète du jeu. L’idée ? Proposer aux joueurs une expérience immersive, avec tout le contenu nécessaire pour vraiment tester leurs talents. Débuter une partie, affronter la horde, battre le boss, réussir… ou se faire écraser.
Le créateur partage cette vision sans détour :
« Hâte de voir ce que les joueurs vont inventer comme stratégies, jusqu’où ils iront. Et si ce n’est pas leur truc, aucun souci. C’est un bon moyen pour Axe Ghost de trouver son public. Ceux qui se plongeront dans les défis quotidiens, les quêtes et la course au score se retrouveront sûrement dans la version complète.«
Un jeu taillé pour les mordus de défis
Axe Ghost ne cherche pas à plaire à tout le monde. Sa structure en niveaux courts et intenses, couplée à une mécanique de leaderboard, vise à attirer les passionnés de scores, prêts à rejouer encore et encore pour grimper dans le classement. Cette démo laisse donc déjà entrevoir un aperçu fidèle de ce qui attend les plus téméraires à sa sortie.
Tomasz Kaye prend un risque calculé, mais ce choix pourrait bien être payant pour trouver la petite communauté de joueurs qui se reconnaîtra dans cette approche. Axe Ghost tranche dans le vif, autant par son concept que par sa hache fantomatique.
De plus (et c’est juste une opinion de Reboot Game), si la démo comporte la quasi-totalité du jeu, voire peut-être, plus tard, carrément la totalité, cela évitera peut-être le piratage du jeu à grande échelle sans forcément punir les joueurs avec un système anti-piratage qui n’est pas très bien vu par la majorité des gamers. En conclusion, tout le monde est content et tout le monde est gagnant.