Rubriques

[Dossier] Les scalpers dans le jeu vidéo : un phénomène devenu un système

Lorsque l’on évoque les pratiques les plus détestées du milieu du jeu vidéo moderne, le mot « scalper » revient presque toujours. Ce terme désigne des personnes qui achètent en masse un produit difficile à trouver, généralement grâce à l’automatisation, pour le revendre beaucoup plus cher dès que la rupture frappe. Avant de devenir une mécanique bien huilée, presque industrielle, le scalping a pou...

[Dossier] L’histoire secrète et complexe du YLOD de la PlayStation 3

La semaine dernière, nous vous avons raconté toute l’histoire du RROD de la Xbox 360. Il n’y a donc aucune raison de ne pas vous présenter son équivalent sur la PlayStation 3 et dans la grande histoire des consoles de salon, peu d’indices visuels auront été aussi redoutés que ce petit signal jaune clignotant qui a hanté les possesseurs de PlayStation 3. Le YLOD, ou Yellow Light of Death, n’a jamai...

[Dossier] Le RROD: le jour où trois petites lumières rouges ont failli enterrer une console

Quand on remonte aux origines du RROD, ce fameux Red Ring of Death qui a traumatisé des millions de joueurs, il faut toujours se rappeler que la Xbox 360 n’a pas été un projet né dans le calme. À l’intérieur de Microsoft, et surtout sous l’impulsion de Peter Moore, de Jay Allard et du peu médiatique mais très influent Todd Holmdahl, la pression était maximale pour sortir la console avant Sony. L’o...

[Dossier] L’histoire des scams dans les jeux vidéo

Le mot « scam » appartient au langage moderne, mais le concept existait déjà à l’époque où les jeux vidéo tenaient sur quelques kilo-octets. Le scam vidéoludique, c’est cette zone instable où les rêves vendus aux joueurs sont tellement éloignés de la réalité que l’on quitte le terrain de l’erreur pour entrer dans celui de la tromperie. À l’époque des premiers micro-ordinateurs, des développeurs pr...

[Dossier] Quand le jeu vidéo se moque de lui-même

Il y a un moment fascinant dans l’histoire du jeu vidéo où les créateurs cessent de chercher à convaincre qu’ils peuvent être sérieux et décident au contraire d’assumer l’absurdité de ce qu’ils font. Ce moment, c’est celui de la parodie. Là où les blockbusters visent la crédibilité, les jeux parodiques s’amusent à faire éclater les cadres, à révéler les artifices du médium, à rire de ses excès, de...

[Dossier] Quand le jeu vidéo réécrit l’Histoire

Il existe une frontière étrange entre le réel et le virtuel. Cette ligne, les jeux vidéo la franchissent depuis longtemps, empruntant à l’Histoire ses batailles, ses figures et ses mythes. Certains le font pour enseigner, d’autres pour divertir, mais tous laissent planer une même idée : et si, derrière le pixel, se cachait un fragment de notre passé ? L’Histoire n’est pas un simple décor dans le j...

[Dossier] Les miroirs dans les jeux vidéo : reflets d’un défi technique

Il y a des choses dans les jeux vidéo qu’on ne voit pas, ou plutôt, qu’on ne remarque plus. Un ciel crédible, une ombre réaliste, un reflet sur une flaque. Et puis il y a les miroirs. Ces objets banals dans la vie réelle deviennent, dans le monde virtuel, de véritables casse-têtes techniques. Un miroir, en apparence, n’est qu’une surface réfléchissante. Mais dans un jeu vidéo, c’est une fenêtre ve...

[Dossier] L’importance d’une bonne traduction dans les jeux vidéo

La traduction dans un jeu vidéo, ce n'est pas seulement remplacer des mots d'une langue par d'autres. C'est, souvent, la différence entre une immersion totale et une rupture de l'expérience. Quand un texte sonne faux, qu'un humour tombe à plat ou qu'une instruction est ambiguë, le joueur ne perd pas seulement quelques secondes : il peut perdre la confiance, l'intérêt, ou pire, la compréhension d'u...

[Dossier] Les « Fast Editor » sont t’ils bon ou mauvais pour l’industrie vidéoludique ?

Par « Fast Editor », je parle de ces maisons d’édition qui ont fait de la cadence leur marque de fabrique : publier des jeux très régulièrement, parfois plusieurs par mois, parfois chaque semaine, en s’appuyant sur un catalogue dense de petits titres, de portages et d’éditions physiques en nombre limité. Ce n’est pas une catégorie officielle de l’industrie mais plutôt une façon de décrire un compo...

[Dossier] La vie secrète des machines après leur disparition

La fin de vie d’une console ne se résume pas à l’annonce officielle d’un fabricant et à l’arrêt de la production. C’est plutôt un basculement en plusieurs temps, qui mélange technique, juridique, social et émotionnel : boutiques numériques qui se ferment, serveurs qui s’éteignent, pièces détachées qui deviennent rares, communautés qui se raidissent et parfois, une seconde vie improbable portée par...

[Dossier] Davilex : le studio le plus drôle (malgré lui) de son époque

Quand on évoque le nom Davilex, beaucoup de joueurs se remémorent instantanément des boîtes de jeux colorées achetées en grande surface, des heures passées à conduire sur des tracés de routes approximatifs et surtout des titres dont la qualité technique ne suivait pas toujours les promesses de la jaquette. Mais avant d’entrer dans les anecdotes, il faut rappeler une chose essentielle : le nom même...

[Dossier] L’histoire des tutoriels ratés

Il y a toujours un moment délicat dans un jeu vidéo: ce moment où le joueur entre pour la première fois dans un univers inconnu. Tout est encore vierge, les mécaniques ne sont pas assimilées, les boutons n’ont pas encore trouvé leur logique naturelle dans les mains, et la promesse d’aventure se heurte à un besoin bien concret : expliquer comment jouer. C’est là qu’intervient le tutoriel, censé gui...

Lost Password