Rubriques

[Dossier] Ne pas aimer un jeu culte : quand l’opinion minoritaire devient un fardeau

Dans le monde du jeu vidéo, il y a des évidences que personne ne semble vouloir remettre en cause. Certains jeux sont érigés en monuments intouchables, acclamés par la critique, adulés par des millions de joueurs, cités comme des références absolues. Dans ces moments-là, exprimer un avis contraire devient un exercice périlleux. Dire qu’on n’a pas aimé, ou pire qu’on a détesté, un jeu célébré parto...

[Dossier] Les animaux dans les jeux vidéo : des compagnons de l’ombre

Dans un jeu vidéo, l’attention se porte souvent sur le héros, les ennemis ou encore le monde à explorer. Pourtant, en arrière-plan, il existe une multitude de petits animaux qui n’ont pas de rôle central, mais qui influencent l’expérience de jeu de façon subtile. Ces animaux ne sont pas seulement là pour remplir un décor vide. Ils sont pensés, placés et animés avec soin par les développeurs. Ils a...

[Dossier] Quand cliquer devient un monde entier : les jeux incrémentaux

À première vue, un jeu incrémental n’a rien d’impressionnant. Un bouton, une ressource, un compteur qui grimpe. On clique, on gagne, on dépense, on accélère la production, on ferme la fenêtre, on revient plus tard et tout a avancé. Derrière cette évidence se cache pourtant une grammaire complète, un langage de courbes, de paliers et de rythmes qui a conquis les navigateurs web, les téléphones et l...

[Dossier] La chasse aux consoles dans les marchés aux puces : petit trésor ou perte de temps ?

Avec l’arrivée des beaux jours, les marchés aux puces fleurissent partout en France. Des places de villages aux parkings de supermarchés, en passant par les grandes brocantes organisées sur plusieurs rues, c’est une véritable chasse au trésor à ciel ouvert. Parmi les stands de vaisselle, de livres jaunis par le temps, de jouets d’enfants et surtout de vêtements, se cachent parfois de véritables pé...

[Dossier] Sonic 2006 : MAIS POURQUOI ?

Lorsque le développement de Sonic the Hedgehog (2006) démarre, la licence Sonic est déjà sur une pente glissante. Après l'âge d'or de la Mega Drive, la transition vers la 3D a laissé des cicatrices. Sonic Adventure (1998) sur Dreamcast avait suscité de l’enthousiasme, mais ses problèmes de caméra et de gameplay hétérogène commençaient à inquiéter. À mesure que les jeux se succédaient, Sonic Advent...

[Dossier] La santé mentale dans les jeux vidéo

Le jeu vidéo a longtemps été perçu comme un simple divertissement, une bulle colorée où l’évasion prime sur la réflexion. Pourtant, au fil des années, les créateurs ont commencé à s’attaquer à des thématiques bien plus profondes, parfois inconfortables, mais incroyablement humaines. Parmi elles, la santé mentale occupe aujourd’hui une place particulière. Ce qui était autrefois un sujet presque tab...

[Interviews] Daniel Mullins, créateur, entre autres, de Pony Island

Dans un univers où les jeux indépendants redoublent d’inventivité, certains créateurs se démarquent en allant là où personne n’ose s’aventurer. Daniel Mullins fait partie de cette catégorie rare. Derrière lui, des œuvres devenues cultes comme Pony Island, The Hex et Inscryption, toutes marquées par une même obsession : surprendre le joueur et brouiller les frontières entre réalité et fiction.

[Dossier] Médecins, guérisseurs et soignants : le corps médical à l’œuvre dans les jeux vidéo

Le monde du jeu vidéo regorge de figures héroïques prêtes à affronter les pires dangers. Soldats, magiciens, pilotes, mercenaires, explorateurs, tous incarnent à leur façon des archétypes familiers. Mais un rôle, souvent discret, traverse de nombreux genres sans jamais disparaître : celui du soignant. Le corps médical dans les jeux vidéo se manifeste sous différentes formes, allant du médecin mili...

[Dossier] Dans l’ombre des projecteurs : la définition d’un jeu vidéo de niche

Définir ce qu’est un jeu vidéo de niche n’est pas aussi simple qu’il n’y paraît. Le terme “niche” est souvent utilisé à tort et à travers pour désigner un jeu “bizarre”, “pas connu” ou simplement “non grand public”. Mais cette définition approximative passe à côté de l’essentiel. Un jeu de niche n’est pas seulement un jeu qui se vend mal ou qui sort discrètement. Il s’agit d’un titre qui s’adresse...

[Dossier] La vitesse truquée : comment les jeux mentent à vos yeux

Ce nouveau dossier Reboot Game explore en profondeur un sujet rarement traité, mais omniprésent dans les expériences vidéoludiques : la perception de la vitesse, ou plus précisément, comment les développeurs trichent pour vous faire croire que tout va plus vite qu’en réalité. On y parle d’astuces visuelles, d’illusions sonores, d'effets de caméra, de décor qui accélère tout seul et même d’algorith...

[Dossier] Retour sur le grand crash d’Atari : comment la société est passée de l’âge d’or au cauchemar en quelques mois

Au début des années 1980, les salons américains vibraient au son des bips électroniques. Dans de nombreux foyers, les enfants réclamaient une Atari 2600 comme s’il s’agissait d’un trésor sacré. Le jeu vidéo venait d’entrer dans la culture populaire à une vitesse ahurissante. Atari, fondée en 1972 par Nolan Bushnell et Ted Dabney, dominait alors une industrie naissante, mais déjà très lucrative. L’...

[Dossier] La réutilisation des assets dans les jeux : recyclage créatif ou paresse industrielle ?

L'industrie du jeu vidéo, à l'intersection de l'art, de la technologie et du commerce, repose sur une chaîne de production aux ramifications multiples. De la conception narrative à la programmation, en passant par la modélisation 3D et la composition musicale, chaque jeu constitue une mosaïque complexe où chaque pièce demande du temps, des compétences et des ressources humaines et financières. Dan...

Lost Password