Après un premier entretien consacré à Jean-Christophe Leclercq, créateur d’Empire Immo, Reboot Game poursuit son exploration des studios indépendants portés par une seule personne. Ces structures atypiques, souvent discrètes, sont pourtant au cœur de nombreux jeux marquants. Pour ce deuxième rendez-vous, la parole est donnée à Lucas Pope, développeur devenu célèbre grâce à Papers, Please et Return...
Il y a quelques semaines, nous vous avons parlé de l’évolution des petits moteurs de jeux vidéo, c’était même le tout premier dossier de cette rubrique. Aujourd’hui, nous allons nous intéresser à l’influence des plus grands moteurs, chiffres à l’appui. Dans le monde du jeu vidéo, le moteur est bien plus qu’un simple outil technique. Il constitue le socle invisible sur lequel repose chaque mécaniqu...
À première vue, l'histoire du jeu vidéo semble parfaitement balisée par une série logique d'évolutions technologiques. Du magnétophone à la cartouche, du CD-ROM au téléchargement, tout semble couler de source. Pourtant, dans les recoins de cette progression raisonnable se nichent des moments de pure absurdité. Des formats physiques qui n’avaient ni la technologie, ni l’ergonomie, ni même parfois l...
Woodo, jeu de réflexion en trois dimensions développé par Tiny Monks Tales et édité par Daedalic Entertainment, a été présenté durant le Women-Led Games Showcase. Une nouvelle bande-annonce a été diffusée pour l’occasion, avec la narration de Miriam-Teak Lee, actrice récompensée pour son rôle dans la comédie musicale & Juliet.
La majorité des jeux vidéo suivent un principe simple : ils sont maîtrisables. Chaque ennemi agit selon une routine, chaque arme inflige un certain nombre de points de dégâts, chaque événement est soigneusement scénarisé. L’objectif est de garantir une expérience claire, stable, cohérente. Pourtant, depuis les années 90, quelques créateurs ont osé briser cette logique. Ils ont injecté dans leurs j...
Un extrait inédit de Dark Atlas: Infernum a été dévoilé pendant le Horror Game Awards Summer Showcase de ce samedi. Ce nouveau passage donne un avant-goût de ce qui attend dans cette expérience à la première personne. Des lieux étroits, des couloirs en ruines, des formes difformes tapies dans l’obscurité, le décor laisse entrevoir une atmosphère où chaque recoin devient une menace. Des créatures s...
À première vue, un bug dans un jeu vidéo, c’est un défaut. Un raté. Une ligne de code qui ne fait pas ce qu’elle devrait. Mais il existe un phénomène surprenant dans le monde du développement : certains bugs, une fois découverts, plaisent tellement aux joueuses et aux joueurs… qu’ils deviennent des éléments de gameplay à part entière. Et plus fort encore, certains développeurs ont poussé le concep...
Avec la version 0.2 de Assetto Corsa EVO, Donington Park entre dans la sélection de circuits disponibles. Située dans le Leicestershire, cette piste anglaise conçue dans les années 1930 fait partie des lieux importants du sport automobile britannique. Le tracé a vu passer des courses de Formule 1, de MotoGP et de Superbike, et reste apprécié pour son rythme fluide et son exigence.
Jake McKenzie, directeur du développement sur Nice Day For Fishing, a présenté une vidéo consacrée à une nouvelle déclinaison du jeu. Cette version, appelée Epic Edition, propose une expérience enrichie pour celles et ceux qui veulent tout regrouper dès le début.
Au milieu des années 2010, un projet commence à faire parler de lui dans les cercles de fans de jeux indé : Lynn and the Spirits of Inao. Le jeu tape direct dans l’œil. Les visuels rappellent les films du studio Ghibli, l’ambiance est douce, poétique, et tout a l’air super soigné. On y suit Lynn, une jeune prêtresse qui vit dans un monde habité par des esprits. Sa mission ? Rétablir l’équilibre en...
Malgré les années qui passent, Battlefield 1 continue de faire parler de lui. Sorti en 2016, le jeu garde une place importante dans le cœur de nombreux amateurs de la série. Sa popularité dépasse même parfois celle de titres plus récents, comme Battlefield 2042, lancé cinq ans plus tard.
À première vue, la porte semble être un objet trivial dans un jeu vidéo. Elle s’ouvre, se ferme, peut-être se verrouille. Pourtant, dans le monde du développement de jeux, les portes sont célèbres pour être particulièrement complexes à coder et à gérer. Ce paradoxe entre leur banalité apparente et leur complexité technique est devenu presque une blague récurrente parmi les développeurs : « Tu veux...