La popularité des jeux de type « rogue-lite » est de plus en plus importante de nos jours. Un sentiment d’effroi et des défis attendent les joueurs dans les prochaines salles aléatoires générées de manière procédurale, des types d’ennemis inattendus se cachent dans son ombre vicieuse. La mort n’est rien d’autre qu’un obstacle dans les jeux de type rogue. En mourant, vous recommencez au tout début, perdant toute votre progression, voire votre personnage, pour refaire un tour dans l’espoir de terminer le jeu.
Deathloop, la dernière création d’Arkane Studio, justifie la raison de sa boucle sans fin. La « boucle » fait partie intégrante de l’intrigue principale et le moyen d’y mettre fin consiste à tuer tous ceux qui détiennent le pouvoir de la faire durer.
Le mystère entourant ces soi-disant « Visionnaires », son récit, sa difficulté indulgente et sa jouabilité décente ont fait de Deathloop un jeu solide, mais la décision discutable d’en faire une exclusivité PlayStation next-gen ne semblait pas du tout justifiée.
Colt et Julianna
Dans Deathloop, le joueur incarne Colt, un homme coincé dans une boucle qui se produit chaque fois qu’il meurt ou après que l’horloge a atteint minuit. Sans aucun souvenir de l’anomalie de Blackreef, c’est à vous, Colt, de découvrir et d’arrêter ce qui se passe. Mais un assassin du nom de Julianna ne vous laissera pas entrer comme ça, elle va faire de votre vie un véritable enfer.
Juste avant de commencer votre partie, le menu principal vous donne la possibilité de changer d’équipement, ce qui vous permet d’équiper les capacités et les armes les mieux adaptées à un quartier particulier. Vous pouvez envisager un pistolet équipé d’un silencieux si vous souhaitez adopter une approche furtive, ou un fusil à verrou à longue portée si vous voulez éliminer les ennemis à distance, ou encore laisser toutes vos armes derrière vous et commencer avec une machette. Vous pouvez passer par la porte ou briser la fenêtre pour atteindre votre objectif, c’est vous qui décidez. La liberté que vous avez dans le jeu est quelque chose à louer ici, car Arkane laisse les joueurs prendre leur propre chemin, sans limiter la quantité de créativité que vous pouvez faire dans le jeu.
Le jeu fait un excellent travail pour vous apprendre les ficelles du métier. Il est important que vous soyez attentif car le jeu est truffé d’indices et d’énigmes. Vous disposez également du Hackamajig, qui permet de pirater n’importe quel appareil doté d’une antenne et qui peut vous aider à résoudre diverses énigmes et obstacles. Vous pouvez l’utiliser pour neutraliser une tourelle balistique en votre faveur, désactiver la caméra qui vous bloque le passage ou même déverrouiller des portes.
Après avoir terminé une mission spécifique, vous débloquerez l’autre mode qui vous permet d’incarner Julianna et d’empêcher les autres joueurs de Colt de terminer leur partie. J’adore ce concept, surtout lorsque les joueurs restent en ligne, laissant les joueurs de Julianna envahir leurs sessions pour se donner un vrai défi.
Vive les points de contrôle
Deathloop s’éloigne des stéréotypes habituels du rogue-lite en ajoutant un mécanisme qui vous permet de conserver vos améliorations et vos armes en les imprégnant de résidu. Ces ressources peuvent être trouvées en recherchant des matériaux ou des objets qui émettent une sorte d’aura abstraite.
Cette mécanique répond définitivement aux préoccupations de certains joueurs qui souhaitent conserver les armes qu’ils ont pillées lorsqu’ils recommencent leurs parties. Alors que certains fans purs et durs de rogue-lite considèrent cela comme un mauvais service rendu au genre, cela rend Deathloop accessible aux joueurs qui n’ont pas forcément le temps de faire plusieurs runs.
La plupart des jeux de type rogue-lite poussent les joueurs à continuer d’avancer au cours d’une seule partie, mais Deathloop propose des points de contrôle après chaque partie. Ainsi, si vous avez déjà progressé dans l’histoire du jeu, vous n’aurez pas à vous soucier de refaire exactement les mêmes objectifs.
Par exemple, si vous avez fini de tuer un visionnaire dans le cadre de l’une des missions de votre histoire principale, vous n’aurez pas à passer par le même ensemble d’objectifs pour abattre le même visionnaire s’il revient le lendemain. Si votre mission pour cette cible spécifique est accomplie, c’est une croix sur votre liste de choses à faire. Les joueurs auront un sentiment d’accomplissement lorsqu’ils termineront leurs missions sans avoir le sentiment désagréable de refaire la même chose encore et encore.
Des contrôles pas top
Les contrôles sont décevants, surtout lorsque vous êtes dans des situations tendues, et il vous est difficile de toucher des ennemis en mouvement lorsque vous visez. Bien que le réglage de la sensibilité améliore un peu les contrôles maladroits, l’aimantation instantanée de l’assistance à la visée devient une nuisance lorsque vous voulez changer de cible. Même si les commandes ne sont pas au point, le jeu de tir reste satisfaisant et gratifiant, car vous abattez des groupes d’ennemis lorsque vous faites feu de tous côtés, mais si vous préférez le mode furtif, il a ses propres avantages.
La furtivité est la plus grande force de Deathloop, comme dans tous les autres jeux d’Arkane. Éviter les ennemis, être créatif avec la grenade 3-en-1 et voir les ennemis voler lorsqu’elle explose est tellement satisfaisant à regarder.
L’amélioration de votre personnage et de vos armes n’est pas difficile : il vous suffit de ramasser des objets sur des ennemis morts ou de les trouver sur la carte. Comme il y a de nombreux bibelots en double que vous pouvez piller, ils peuvent également être utiles lorsque vous voulez les sacrifier pour le Residuum, vous donnant une meilleure chance de les infuser dans vos armes et améliorations préférées.
Bienvenue à Blackreef
Blackreef est encombré d’ennemis. Ils errent dans les rues, font la fête la nuit et font ce qui leur plaît. Mais la quantité d’ennemis identiques, associée à une IA horrible qui ne semble pas distinguer la distance d’un coup de feu, laisse une impression terrible.
Vous avez le choix entre quatre quartiers de taille réduite pour commencer votre périple. Le Complexe, Updaam, Fristad Rock et Karl’s Bay. Ces quartiers offrent une variété de défis à relever, des énigmes étonnantes aux boss qui nécessitent plus de balles pour les abattre.
Dans chaque quartier, on trouve un endroit assez grand à explorer et à exploiter, ce qui est bien car cela permet d’avoir la flexibilité et la liberté d’aborder l’objectif comme on le souhaite, mais on ne peut pas vraiment aller dans d’autres quartiers quand on veut. Vous êtes obligé de terminer votre parcours, de passer au stade suivant de la journée et de choisir le lieu suivant.
Malgré mes réticences à l’égard des limitations et du simple fait que vous ne pouvez pas accéder à un quartier si vous n’avez pas de tâches actives, j’ai apprécié tous les indices que j’ai trouvés et qui enrichissent l’histoire du jeu. Il y a beaucoup de découvertes à faire qui mèneront à de meilleures récompenses si vous avez envie de résoudre certains mystères.
Les joueurs pourront ressentir chaque pas de Colt, les retours haptiques de la gâchette droite lors du tir d’une arme automatique, et comment l’arme s’enraye de temps en temps, et assister à l’ambiance futuriste des années 60 visuellement détaillée et imprégnée de la vision d’Arkane. Cependant, il n’est pas nécessaire de faire de Deathloop une expérience exclusive à la PS5, car certains aspects du jeu permettent à ce dernier de fonctionner sur la PS4.
Les fonctions DualSense sont présentes, la fidélité visuelle est aussi claire que le jour, notamment grâce aux techniques de ray-tracing intelligemment mises en œuvre, et le son 3D s’accorde très bien avec nos oreilles. Mais l’expérience sans faille de Deathloop est décevante et absente. Même avec des temps de chargement plus rapides, Arkane Lyon ne parvient pas à exploiter tout le potentiel technique du jeu, laissant une partie des capacités SSD de la PS5 inutilisées.
Bien qu’il ne s’agisse pas d’un mauvais choix de conception, le moment où un studio s’associe à une plate-forme spécifique pour développer ses jeux signifie que certaines fonctionnalités et l’exploitation de la puissance du matériel sont attendues avec impatience.
Il s’agit d’une démonstration décevante de la puissance de la PS5, et il aurait été plus convaincant qu’Arkane en fasse un monde semi-ouvert avec des mécanismes de type « rogue-lite », et donne aux joueurs la possibilité de choisir où commencer dans la boucle suivante pour gagner du temps.
J’ai apprécié mon temps dans Deathloop avec tous les moments où j’ai tué des Visionnaires avec des tourelles balistiques piratées jusqu’à une fin palpitante, mais je ne peux pas ignorer les problèmes que je vois dans le jeu. Dans l’ensemble, ce n’est pas la meilleure création d’Arkane jusqu’à présent, mais elle est un hommage pour les speedrunners et les fans inconditionnels de Dishonored. Je recommande si vous êtes un fan inconditionnel d’Arkane.
Test proposé par Ulrish