L’incontournable Doctor Who de la BBC a connu une certaine transition ces dernières années. De nouveaux auteurs et docteurs ont suscité la controverse avec des épisodes et des changements radicaux (dont aucun n’est à mettre sur le compte d’une certaine Mme Whittaker, qui est excellente). L’intérêt s’est certes porté sur le géant de la télévision, mais avec Doctor Who : The Lonely Assassins, les développeurs de Maze Theory cherchent à retrouver la magie non seulement avec un titre qui donne aux joueurs l’impression d’être un élément vital de l’aventure, mais aussi en ramenant l’un des méchants les plus aimés de la série.
Les anges

Agissant comme une sorte de suite à l’épisode historique « Les Anges pleureurs » de l’ère Tennant, Doctor Who : The Lonely Assassins place les joueurs dans le rôle d’un protagoniste anonyme qui entre en possession d’un portable appartenant à Larry Nightingale, cinéphile et copropriétaire de librairie, aujourd’hui disparu. Larry faisait partie intégrante de l’épisode de la saison 3 et jouait un rôle déterminant dans l’exorcisme de Wester Drumlins, un manoir abritant les terrifiants anges pleureurs.
Le mystère Wester Drumlins

Wester Drumlins est en train d’être rénové par son nouveau propriétaire, M. Flint, ce qui risque de libérer les Anges et de provoquer une nouvelle destruction mondiale. Larry a disparu et les seuls indices permettant de le retrouver et d’empêcher un scénario de fin du monde potentiel se trouvent dans le téléphone portable retrouvé. Il s’agit d’un concept amusant et d’une manière innovante et réaliste d’impliquer le joueur. Avec certains éléments corrompus sur le téléphone, les joueurs sont toujours maintenus sur la bonne voie, ne voyant que ce dont ils ont besoin, quand ils en ont besoin.
Implication du joueur

Osgood a été l’un des points forts en termes de nouveaux personnages introduits et les interactions avec elle, ne serait-ce que sous forme de texte, sont un régal. Elle félicite les joueurs pour leurs compétences et leur permet potentiellement d’obtenir une place dans l’équipe U.N.I.T. grâce à ses capacités mentales. Bien que le niveau de difficulté ne soit jamais impressionnant, l’obligation de prendre des notes sur certaines dates ou certains noms maintient l’implication à un niveau élevé et offre une expérience immersive, qui n’a pas encore été égalée dans les titres Doctor Who précédents.
Une fin qui vaut le coup

En termes d’expérience, le minimum est le maximum, quelques heures de jeu offrant une expérience fluide et précise, plutôt que des heures interminables de contenu. L’histoire est bien écrite et se déroule à un rythme soutenu, avec des moments de tension et de frayeur. La progression est également récompensée par des scènes d’action en temps réel vers la fin de l’histoire qui valent la peine d’être vécues. Il se peut même qu’il y ait un caméo ou deux ! (Il y en a).
Un jeu comme dans la série

L’histoire est considérée comme canonique, s’appuyant sur l’un des meilleurs épisodes de la nouvelle série pour offrir un mystère intriguant qui non seulement fascine, mais qui, par moments, offre des moments véritablement frénétiques. Il s’agit d’un épisode qui se rapproche le plus de la série et qui établit une nouvelle référence pour tous les titres de Doctor Who, à l’avenir ou dans le passé.
Test proposé par The Bech