Créé par YDKR et publié par Desert Water Games, à l’exception de la version Steam, DPS Idle s’inscrit dans la catégorie des jeux où l’objectif principal est d’observer la croissance constante des chiffres. Cependant, cherchons à découvrir les particularités qui démarquent DPS Idle de ses homologues.
Une esthétique grossière

Au départ, les premières impressions laissent à désirer. Les jeux idle ne sont généralement pas connus pour leur esthétique, et DPS Idle ne fait pas exception, arborant une esthétique grossière qui semble tout droit sortie d’un vieux PC. Les graphismes en sprites manquent de netteté, et les cartes en bas de l’écran sont à peine lisibles. Le manque d’explications de base et d’un tutoriel peut dérouter, mais nous avons accepté ces maladresses.
Une satisfaction

Dans DPS Idle, le but est d’augmenter votre dégât par seconde pour vaincre des créatures. Vous pouvez ouvrir des coffres avec de l’argent pour obtenir des cartes aux effets divers, qui s’ajoutent à votre bibliothèque. Ces cartes sont essentielles pour augmenter votre DPS, et la satisfaction de les obtenir est indéniable.
Des ressources insuffisantes

Cependant, il y a des problèmes, notamment l’aléatoire des cartes et un possible blocage de progression dû à des ressources insuffisantes pour le prestige. Malgré ces défauts, DPS Idle séduit les amateurs de jeux idle. Il propose également une deuxième couche de prestige, permettant de renforcer à la fois les cartes et le personnage lui-même, apportant une dimension stratégique agréable.
Ne fonctionne pas correctement

Un problème majeur se profile : le système de prestige ne fonctionne pas correctement. Les multiplicateurs ne s’empilent pas, mais remplacent ceux déjà acquis. Cela peut conduire à une perte de progression et à un blocage du jeu. En fin de compte, DPS Idle montre des promesses, mais il n’est pas encore prêt à être pleinement apprécié.
Test proposé par NoobBoy.