A.I.L.A.

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Fireshine Games annonce la sortie d’A.I.L.A. pour 2025

A.I.L.A.

Quand l’horreur rencontre la technologie
Une vision futuriste qui fait froid dans le dos, c’est ce que promet A.I.L.A., le prochain jeu de Fireshine Games prévu pour 2025 sur Steam. Développé par Pulsatrix Studios en collaboration avec MaxMRM, un créateur bien connu des fans de jeux vidéo, ce titre mêle horreur psychologique et technologie de pointe dans une aventure en vue à la première personne.

Tester l’horreur, pour de vrai
Plongé dans un futur proche, on incarne Samuel, un testeur qui s’aventure dans des expériences horrifiques générées par une intelligence artificielle révolutionnaire, nommée A.I.L.A. Chaque simulation réveille les peurs les plus profondes de Samuel à travers différents sous-genres de l’horreur. Tantôt confronté à un culte mystérieux, tantôt plongé en plein combat médiéval contre des morts-vivants, Samuel doit jongler entre puzzles mortels et courses-poursuites angoissantes. Peu à peu, les frontières entre la réalité et le monde virtuel deviennent floues.

Un monde plus vrai que nature (et plus effrayant aussi)
Avec l’Unreal Engine 5 et des technologies graphiques comme Lumen et MetaHuman, A.I.L.A. mise sur une ambiance ultra-réaliste pour plonger les joueurs dans des univers aussi terrifiants qu’immersifs. Lumières, ombres, textures… tout est conçu pour rendre l’expérience plus glaçante que jamais.

Un tour dans l’enfer de demain
Selon Rob Feather, chef de produit chez Fireshine Games, A.I.L.A. mélange plusieurs genres d’horreur pour offrir un voyage aussi effrayant qu’inattendu aux fans du genre. Avec une histoire qui réserve bien des surprises, ce jeu promet de bousculer les joueurs à chaque instant.

Un avant-goût à GamesCom
Pour les plus curieux (et courageux), A.I.L.A. se dévoilera en avant-première à GamesCom dans une salle d’expérience immersive située au stand de Fireshine Games dans le Hall 10.2. Une occasion unique d’affronter ses peurs avant tout le monde.

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