Hyper-5 Test

Hyper-5 n’est pas un jeu qui va réinventer le genre, en expérimentant un système d’armes à code couleur ou une histoire alambiquée pleine de femmes légèrement vêtues et de voix d’anime. Il s’agit d’un véritable jeu de tir dans la lignée de R-Type.

Plus vous jouez, plus vous gagnez

La comparaison la plus proche serait Natsuki Chronicles, car Hyper-5 a les mêmes incitations à l’amélioration. Chaque victoire dans ce jeu à défilement latéral récompensera le joueur avec des points à dépenser dans l’armurerie. Plus vous jouez, plus vous débloquez d’équipements, ainsi que leurs améliorations respectives.

Une valeur de rejouabilité

Le jeu comporte cinq niveaux et, bien que cela puisse sembler un peu court, c’est raisonnable. La valeur de rejouabilité provient essentiellement de l’amélioration de votre équipement, de votre ascension dans les classements, puis de l’affinement de vos compétences dans les modes Arcade et Contre-la-montre.

Expérimentation

Il ne fait aucun doute que l’Hyper-5 (le nom du vaisseau) est massivement sous-puissant. À part se contenter de mourir très souvent jusqu’à ce que vous puissiez vous offrir une amélioration, vous devez trouver l’arme qui vous convient le mieux, et cela change au fur et à mesure que vous jouez et que vous expérimentez.

Cinq armes sont proposées et se débloquent en complétant des niveaux et en relevant des défis dans le jeu, tels que Pacifiste, qui consiste à ne pas tirer une seule fois au cours de la première partie du jeu. L’un des nombreux points positifs du système d’amélioration est la possibilité de dégrader les choses et de regagner des points.

A la limite de l’ardu

De temps en temps, Hyper-5 donne l’impression d’une certaine monotonie, car je me suis aperçu que je devais répéter deux ou trois niveaux à la suite pour relever plus de défis et affronter des ennemis de plus bas niveau afin de réconforter mon ego. Il ne fait aucun doute que plus le niveau est avancé, plus il y a de points à gagner. Le niveau 5 est un vrai casse-tête, mais il vaut la peine de prendre le temps de l’améliorer.

Ce n’est pas que le jeu soit un enfer, mais il est parfois trépidant et à la limite de l’ardu quand on n’est pas assez puissant. Il y a une poignée de points de contrôle, mais seulement quelques tentatives. Lorsque j’ai atteint le boss final, j’ai eu l’impression de faire un marathon.

Le défi est à la hauteur

Cela dit, le défi est à la hauteur. Il y a des moments où le relief peut être déroutant et les collisions peuvent gâcher une partie jusqu’à ce que vous appreniez les patterns, mais les récompenses l’emportent largement sur ces petits défauts. Tous les points négatifs sont insignifiants et liés au niveau de compétence.

Merci à l’éditeur de nous avoir fourni le jeu.

Le testeur aime:

  • Très beau
  • Fluide à toute épreuve
  • Les musiques, vraiment excellentes

Le testeur n'aime pas:

  • Pas de version française
8.2

Super

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