Metal: Hellsinger Test

Metal: Hellsinger est un FPS rythmique, où votre capacité à tirer en rythme améliorera votre expérience de jeu. Plus vous serez en phase avec le rythme, plus la musique sera intense et plus vous causerez de dégâts. En réalité, le jeu est une lettre d’amour aux jeux de tir à la première personne au rythme rapide, en particulier Doom et un hommage à la musique métal et à la culture qui l’entoure.

Sans voix

Vous incarnez l’Inconnue, mi-humaine, mi-démon, qui cherche à se venger du Juge Rouge. À ses côtés se trouve Pax, un crâne parlant, qui aide à narrer tout au long du jeu puisque l’Inconnue a perdu sa voix. Le seul objectif est de se frayer un chemin dans les zones les plus féroces de l’enfer et de massacrer les hordes de démons qui se trouvent sur votre chemin.

L’histoire elle-même est volontairement vague, révélant de petits éléments d’information jusqu’à la fin et ne joue pas un rôle important dans l’appréciation de Metal: Hellsinger puisqu’au final, il s’agit juste d’une banale histoire de vengeance. C’est Pax qui fournit l’essentiel de la narration et des commentaires sur ce que font les deux personnages. L’histoire proprement dite est racontée entre chaque arène de combat et chaque scène. Il s’agit d’informations substantielles qui peuvent durer environ cinq minutes chacune. Bien qu’intéressantes, ces scènes auraient pu être mieux réparties dans le jeu.

Le rythme avant tout

Le gameplay vous fait passer d’une pièce à l’autre avant de vous enfermer et d’invoquer des démons à tuer. Metal : Hellsinger propose des mouvements de base comme l’esquive et le double saut. Tirer et esquiver en rythme améliore votre score de combo, ce qui augmente vos dégâts et ajoute de nouveaux morceaux à la chanson pour chaque niveau de combo.

En tuant des démons, vous pouvez entendre une version instrumentale de chansons, mais le problème est qu’il n’y a pas de voix dans la chanson jusqu’à ce que vous atteigniez le multiplicateur 16x. Au départ, la chanson semble éparse avec le métronome visuel dans le viseur. Au fur et à mesure que le joueur tire en rythme, il obtient de bons ou de parfaits coups qui peuvent augmenter le multiplicateur. Au fur et à mesure que le multiplicateur augmente, le son s’étoffe, augmentant le volume de la guitare et de la basse, tandis que les voix se font entendre lorsque le multiplicateur 16x est atteint. Cette mécanique encourage les joueurs à tirer en rythme, à se déplacer et à explorer, tout comme la satisfaction que l’on éprouve lorsqu’on se met dans un bon rythme et que les tirs qui retentissent s’accordent parfaitement avec les chansons elles-mêmes.

Un autre facteur qui rend Metal : Hellsinger amusant et palpitant est son « Arsenal démoniaque » qui offre une large gamme d’armes meurtrières allant d’un crâne parlant qui crache des flammes à deux revolvers, chacun avec sa propre capacité ultime qui permet aux joueurs de massacrer les démons de différentes manières. Un autre mécanisme intéressant est le « rechargement rapide », qui vous permet de recharger en temps réel. Parfois, lorsque les ennemis sont faibles, vous pouvez exécuter un finish en rythme pour vous précipiter vers eux et les achever d’un coup de mêlée. Cela n’améliore pas votre compteur de combo, mais l’ennemi perdra de la santé.

Une histoire de musique

La musique joue un rôle important pour donner le ton du combat de l’Inconnu en enfer. La bande-son de Metal : Hellsinger est sa plus grande vedette, avec des artistes tels que Serk Tankian de System of a Down, Alissa White-Gluz d’Arch Enemy, etc. Tous les morceaux sont percutants et correspondent aux images brutales. Des détails bien pensés, tels que les piliers de feu ou les parties incandescentes des ennemis qui pulsent au rythme de la musique, renforcent l’esthétique et la cohésion des morceaux.

En ce qui concerne la rejouabilité, Metal : Hellsinger propose des défis optionnels après avoir terminé une étape pour améliorer vos capacités passives. À la fin de chaque étape, on vous présente un décompte de vos points.

Ceci est utile car cela vous permet de savoir sur quels aspects de votre jeu vous devez vous concentrer et améliorer. De plus, un classement est affiché pour vous permettre de comparer vos résultats avec ceux des autres joueurs.

Level design pas foufou

Au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu, vous commencez à voir les défauts. Tout d’abord, la conception générale des niveaux est très sommaire. Les environnements des huit niveaux semblent flous, avec des couleurs similaires et un level design inintéressant. Chaque niveau se résume à une série d’arènes reliées par des couloirs se terminant par un boss. Les niveaux présentent des variations mineures en termes de verticalité, d’objets et d’agencement pour que chacun soit différent, mais ils ne sont pas assez variés pour être uniques.

Il y a plusieurs types d’ennemis: les ennemis de base et ceux qui peuvent voler ou lancer des projectiles. Il n’y a pas d’ennemi qui nécessite une certaine tactique pour le tuer. On comprends pourquoi il n’y a pas d’ennemis de ce genre, puisque le jeu est axé sur l’action rapide et que faire quelque chose comme ça ruinerait un peu le rythme. En même temps, quelques défis ici et là rendent les joueurs plus engagés. En plus de cela, la conception des boss peut être améliorée. Au final, chaque boss est le même, mais avec un aspect différent.

On reste sur notre faim

Bien que Metal: Hellsinger ait ses défauts, il fait un très bon travail en mariant deux genres de jeux différents. Dans l’ensemble, c’est un agréable mélange d’action et de rythme, qui permet aux joueurs de se perdre dans le chaos de l’enfer. Bien que la campagne relativement courte puisse laisser les joueurs sur leur faim, ce qui est déjà présent est un excellent ensemble que les fans de rythme et d’action considéreront immédiatement comme un classique.

Test proposé par The Bech

Le testeur aime:

  • Bon défouloir
  • Graphiquement propre
  • Les armes

Le testeur n'aime pas:

  • Level design pas terrible
  • Un peu court
  • Les boss, toujours les même
6.3

Honnête

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