Opus Magnum Test

La plupart des jeux de réflexion ont un raisonnement logique caché dans les (quelques) mécanismes proposés, qui attend que vous le découvriez. Il existe une minorité d’autres types de jeux: ceux où l’on vous donne un tas d’outils et où vous devez construire une structure ou une machine de plus en plus complexe avec ces outils. Factorio est probablement l’exemple le plus connu. Ce test, par contre, porte sur un joyau que j’ai récemment découvert (merci au Xbox Game Pass PC) et qui traite de la manipulation des atomes.

Opus Magnum ?

Avant d’aborder Opus Magnum, je dois préciser qu’il s’agit d’un jeu Zachtronics. Parce que les jeux de réflexion libre sont en quelque sorte un marché de niche et que ce studio indépendant s’y est spécialisé, ils ont presque inventé ce genre de jeu eux-mêmes. Et d’après ce que j’ai vu, je considère Opus Magnum comme le meilleur jeu de ce genre. Dans ce jeu, vous jouez le rôle d’un alchimiste et vous remplissez des missions concernant l’amélioration de certaines choses. Du moins, c’est la description qui en est faite. En réalité, vous commencez avec un plateau hexagonal vide sur lequel vous placez des atomes (représentés par des billes), des bras mécaniques, des treillis, des glyphes qui transforment les atomes et d’autres pièces qui vous permettent de joindre ou de séparer des atomes adjacents. Votre objectif est de tout placer et de programmer les bras mécaniques de façon à ce que les atomes soient joints, séparés et/ou transformés de la façon dont le résultat l’exige. Vous avez terminé le niveau lorsque vous avez créé une machine qui peut produire six unités ou plus. En d’autres termes, votre objectif n’est pas tant de créer le résultat, mais plutôt d’automatiser la production qui mène à ce résultat.

On peut considérer qu’Opus Magnum combine les meilleures parties de Spacechem et Infinifactory. Il reprend le plan et les arrangements en 2D de spacechem avec la belle esthétique et la liberté de placement d’infinifactory. Pour résumer: ce jeu est ce que Spacechem aurait pu être. Construire et programmer, c’est tout l’intérêt de ce jeu. Vous avez des bras qui prennent des atomes au bon moment, les déplacent sur une plaque qui les transforme, les joignent à un autre atome et les déposent directement là où ils doivent être. Et les instructions individuelles pour chaque unité ne sont pas difficiles du tout. Dès le tutoriel, vous aurez accès à presque tous les éléments dont vous aurez besoin dans le jeu (seuls les atomes d’entrée et la solution de sortie étant différents dans chaque niveau). Toutes les instructions pour étendre, rétracter, faire pivoter, saisir et laisser tomber ce qui se trouve sous le bras sont données dès le premier vrai niveau. Et une fois que vous avez compris tout cela (ce qui est probablement le cas après avoir terminé quelques niveaux), le jeu semble presque facile. En théorie, bien sûr.

Bon sang, comment ca marche ?

Opus Magnum peut à juste titre être décrit comme un jeu de programmation. Il vous apprend à programmer des mouvements, mais ce n’est pas là que réside le défi. Je l’ai déjà dit, les instructions individuelles sont assez simples. Le défi réside plutôt dans l’aspect conception. Si vous ne planifiez pas, ne placez pas et ne synchronisez pas soigneusement, cela vous reviendra en pleine figure. En fait, cela vous reviendra probablement à la figure même si vous planifiez, placez et synchronisez soigneusement. Déplacer des atomes est une chose, mais très vite, vous allez devoir déplacer des atomes conjoints. Les bras ne se gênent pas mutuellement, mais les atomes ne peuvent jamais entrer en collision entre eux ou avec la base des bras, et vous ne pouvez pas non plus les tirer dans des directions différentes. Lentement mais sûrement, votre tâche devient celle d’un chef d’orchestre, qui règle avec soin la chorégraphie de chaque partie mobile. Tout cela doit être fait avec précision et en temps voulu, car sinon, les éléments entreront en collision à un moment donné. N’oubliez pas: vous devez produire six unités, même si votre premier cycle a fonctionné, tout doit revenir à son point de départ, sinon les choses se gâteront de manière assez inattendue. Du point de vue du spectateur, les choses peuvent mal tourner de manière assez hilarante, mais en tant que joueur, vous devez vous habituer à vous entendre crier « non! NON! Ne fais pas ÇA!!! » à votre écran. Oui… c’est ce genre de jeu.

Que les choses soient claires : il s’agit d’un jeu très intello. Ce n’est certainement pas un jeu pour tout le monde. Mais il ne devrait pas l’être. Dans les jeux de réflexion classiques, la solution est souvent oubliée dès que l’on atteint le niveau suivant. Dans ce jeu, la fabrication d’un « moteur fonctionnel » n’est généralement que le point de départ. Pourquoi ? Parce qu’une fois que vous avez produit six unités, il vous montre trois résultats:

– Coût: Chaque unité a un coût qui lui est attribué. Bien que vous n’ayez pas de budget à respecter, le jeu tient compte de ce que vous placez sur le plateau. Ainsi, une machine qui peut produire le même résultat final avec moins de pièces et/ou des pièces moins chères est considérée comme meilleure.

– Zone: Chaque composant que vous placez et chaque partie sur laquelle des atomes sont déplacés sont considérés comme des zones. Une zone large est préférable pour éviter les collisions, mais ici aussi: plus vous la rendez compacte, mieux c’est.

– Temps: Chaque tâche assignée est exécutée en une unité de temps (par exemple, prendre un atome, le faire tourner deux fois, tendre le bras et le laisser tomber équivaut à cinq unités de temps). Combien de ces unités de temps sont nécessaires pour créer six unités de sortie?

Ce que Zachtronics fait dans la plupart de ses jeux, si ce n’est tous, c’est qu’il compare vos scores à ceux d’Internet. En clair, ils vous disent que quelqu’un sur internet a construit une meilleure machine!!! Le résultat est que, le plus souvent, je me replonge directement dans ma création et je commence vraiment à réfléchir à la façon dont je peux réduire ces facteurs tout en maintenant le rendement. Heureusement, le jeu vous permet également de créer plusieurs solutions, ainsi qu’un gif du rendement. Mais ce dernier point n’est pas un grand atout lorsque votre ami s’en sert pour envoyer une machine plus sophistiquée que la vôtre, soulignant ainsi sa supériorité intellectuelle.

Et l’histoire ?

Avec toute cette construction de machines, on en oublierait presque qu’il y a une histoire qui se déroule. Et je dois être honnête: elle est convenable, mais rien d’exceptionnel. Pendant le jeu, le temps où vous êtes concentré sur l’histoire est d’environ cinq pour cent (et encore). Cela ne veut pas dire que l’histoire est mauvaise. Elle est juste un peu en retrait. Vous incarnez le jeune et arrogant alchimiste Anataeus Vaya, qui est chargé par diverses personnes de créer ou d’améliorer des choses. Il est accompagné de son assistante Concordia Lem, mais toutes deux ne sont vraiment là que pour donner un sens artificiel aux énigmes. Vous créez de l’or à partir de plomb, vous améliorez une corde et vous concevez un gel capillaire résistant. Mais tout cela est très abstrait: tout ce que vous avez, ce sont des images fixes, des dialogues et un gameplay qui ne reflète pas du tout la situation. Encore une fois, ce n’est pas une mauvaise histoire, mais ce n’est pas du calibre pour le Prix Hugo.

En termes d’esthétique, Opus Magnum fait des de merveilles. Dire qu’il s’agit d’un jeu steampunk est presque un euphémisme: le cadre est l’ancien Londres moderne, les gens sont habillés et prénommés comme à l’époque victorienne, l’électricité n’existe que pour des raisons mécaniques et le thème tourne autour de l’alchimie. Et cela aussi est une amélioration par rapport à Spacechem. Ce dernier essayait de vous enseigner tangentiellement la structure des atomes et des molécules pendant une attaque extraterrestre. Il n’y a rien de mal à cela, mais Opus Magnum le réduit aux seuls aspects intéressants de la table de Mendeleïev: l’eau, la terre, le vent et le feu peuvent être transformés en sel, si vous ajoutez suffisamment de vif-argent au plomb, il se transformera en étain, fer, cuivre, argent et finalement en or, et dans les étapes suivantes, Vitae et Mors sont ajoutés au mélange pour quelques nerdgasms supplémentaires. Qu’est-ce que c’est? La moitié de ces choses ne sont pas sur le tableau périodique? Ok… ouais. Eh bien dans cet univers alternatif, ce sont les blocs de construction de l’univers.

Difficulté élevée

Il est important de dire que ce jeu présente une courbe de difficulté élevée. J’approche de la fin et je peux dire que la difficulté ne cesse de s’accroître. Plus encore que d’autres jeux de puzzle, Opus Magnum part du principe que vous apprenez des puzzles précédents. La première fois que j’ai dû créer une sorte de fleur, où un atome était complètement encastré dans d’autres, je n’avais aucune idée de la façon d’y parvenir et je m’y suis pris d’une manière (rétrospectivement) plutôt stupide. Puis j’ai appris une méthode beaucoup plus simple. Et cette partie de la solution m’a énormément aidé dans un puzzle ultérieur où une version plus complexe de cette forme était demandée.

Je ne saurais trop insister sur la différence entre ce jeu « libre » et les énigmes plus traditionnelles. Il m’est arrivé de revenir à des énigmes et de concevoir une solution d’une manière complètement différente de la première fois. Et si vous regardez sur Internet, vous pouvez trouver des mécanismes assez bizarres qui, d’une manière ou d’une autre, fonctionnent. Mais tout cela est une bonne chose: ça déclenche et développe votre réflexion spatiale.

Test proposé par NoobBoy

Le testeur aime:

  • Un facteur "encore une fois" très élevé
  • Votre créativité est la limite
  • Une très grande rejouabilité

Le testeur n'aime pas:

  • L'histoire n'est qu'un prétexte
  • Les musiques et les sons en retrait
8.7

Super

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