Rivenaar's Grove

Bande-annonce de Rivenaar’s Grove

Eastasiasoft commence fort en janvier 2025 avec la sortie de Rivenaar’s Grove. Ce petit casse-tête signé Double Mizzlee, déjà connu pour des titres comme Shivering Stone ou Color Pals, nous plonge dans une ferme où il faut ramasser des récoltes. Blé, fleurs, champignons… tout y passe. Mais avec seulement quatre directions pour se déplacer, on peut se demander si cette mécanique suffira à tenir sur la longueur.

Un pas à gauche, deux pas à droite

Rivenaar's Grove
Rivenaar’s Grove

Le concept de Rivenaar’s Grove repose sur une idée simple : vous vous déplacez dans les quatre directions, et votre personnage s’arrête uniquement quand il rencontre un obstacle. Le but ? Faire table rase des récoltes d’une ferme tout en anticipant vos déplacements. Au programme : des portails qui vous téléportent ailleurs, des obstacles parfois mortels, et une progression en 50 niveaux. Les premiers vous mettront en confiance, mais au fil du jeu, les mécaniques se diversifient. Les portails, par exemple, obligent à réfléchir à vos trajectoires une fois transporté. Malgré cela, le jeu reste globalement accessible, presque trop simple.

Un pixel par ici, une mélodie par là

Rivenaar's Grove
Rivenaar’s Grove

Côté technique, les habitués de Double Mizzlee retrouveront un style pixel art sans surprise. C’est du minimaliste, pas moche, mais pas transcendant non plus. Les décors restent pratiquement identiques tout au long de l’aventure, mais le développeur a pris soin de varier un peu les objets à ramasser. Ce n’est pas grand-chose, mais cela évite la monotonie totale. La bande-son, par contre, ne fera pas long feu : les musiques, bien que passables, risquent d’être vite coupées. Les bruitages, eux, font le strict minimum.

Pas trop dur, pas trop long

Rivenaar's Grove
Rivenaar’s Grove

Le vrai souci de Rivenaar’s Grove réside dans sa difficulté inégale. Certains niveaux vous paraîtront plus simples que ceux d’avant, ce qui casse un peu le rythme. Pour les fans de casse-têtes, le jeu risque de sembler trop facile et vite expédié. En revanche, pour les novices, c’est une bonne porte d’entrée dans le genre. Avec trois modes de jeu, un classique, un qui limite vos mouvements, et un autre qui impose une contrainte de temps, l’expérience tente de varier un peu. Mais dans l’ensemble, on reste sur des bases identiques.

Le prix du plaisir

Rivenaar's Grove
Rivenaar’s Grove

Alors, est-ce le meilleur jeu de Double Mizzlee ? Peut-être bien. Si vous aimez les casse-têtes, vous en ferez vite le tour, mais si vous débutez dans ce type de jeux, Rivenaar’s Grove est une belle initiation. Et avec un prix de 4,99€, l’investissement est minime. Bref, un petit plaisir qui ne fera pas un trou dans votre portefeuille, même si on aurait aimé un peu plus de contenu pour prolonger l’expérience.

Le testeur aime:

  • Mécanique de déplacement qui pousse à réfléchir aux trajectoires, offrant un gameplay intuitif et accessible
  • Niveau de difficulté globalement bas, parfait pour les débutants
  • Bien que minimaliste, l’ajout de différents objets à ramasser apporte une légère diversité visuelle
  • Trois modes de jeu (classique, limitation de mouvements, contrainte de temps) pour un peu de diversité
  • À 4,99 €, c’est un investissement raisonnable pour un jeu de réflexion plaisant et sans prétention

Le testeur n'aime pas:

  • Certains niveaux sont trop faciles ou mal équilibrés, ce qui nuit à la progression et au rythme du jeu
  • Pixel art minimaliste avec des environnements pratiquement identiques, rendant l’expérience visuelle monotone
  • Le jeu peut être terminé rapidement, laissant un sentiment de contenu insuffisant pour prolonger le plaisir
  • Musiques et bruitages peu mémorables, souvent coupés pour ne pas devenir lassants
  • Malgré des mécaniques intéressantes, le jeu manque de surprises ou de complexité pour captiver les joueurs expérimentés
6.2

Honnête

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