Alors oui, j’ai pris un peu de retard pour vous parler de RPM – Road Punk Mayhem, mais je suis enfin prêt à partager mes impressions ! Ne vous inquiétez pas, ce retard est pardonné par la découverte de ce jeu qui vaut le détour. Imaginé par les créateurs de Panda Indie Studio et mis sur le marché par Eastasiasoft, RPM – Road Punk Mayhem est un Shoot’em Up qui cache bien son jeu. Si, au premier coup d’œil, on se dit que c’est un jeu comme les autres, on se rend vite compte qu’il a plus d’un tour dans son sac. Alors attachez vos ceintures et suivez-moi dans cette aventure électrique.
Un tourbillon de fun

Dès qu’on appuie sur start, on se fait tout de suite emporter par l’énergie du jeu. Ici, tout bouge, ça va vite, et on se sent propulsé dans une course folle ! Le jeu se déroule sur un plan vertical, et dès les premiers instants, on remarque une particularité amusante : les contours de la zone de jeu ne tiennent pas en place. Ils bougent en fonction de nos actions, comme si le décor voulait participer à la fête. Franchement, c’est une première dans un Shoot’em Up, et ça rajoute une bonne dose de dynamisme à l’ensemble. Le scénario, lui, est plus une excuse pour nous faire jouer qu’une véritable histoire à suspense, mais ce n’est pas bien grave, car l’important ici, c’est l’action. Vous avez le choix entre trois personnages, chacun avec ses petites capacités uniques, même s’ils sont globalement assez semblables. Comme dans beaucoup de jeux du genre, si vous perdez, vous recommencez depuis le début. J’aurais bien aimé avoir une option pour reprendre à partir du dernier niveau atteint, mais bon, ça fait partie du challenge. Heureusement, une petite astuce sympa : on peut arrêter le temps. Oui, comme ça, pouf ! Vous pouvez traverser les obstacles ou esquiver les projectiles sans perdre une vie.
Pixels et musique endiablée

Côté visuel, RPM nous offre du pixel art en cell-shading, un style qui a du charme et qui fait bien son boulot ici. Tout est clair, les ennemis, les obstacles, les fameux projectiles qu’il faut éviter… sauf quelques murs qui jouent à cache-cache. Vous allez probablement vous cogner dedans quelques fois avant de les repérer. Mais pour les projectiles, aucun souci : ils sont bien visibles, et vous pourrez slalomer entre eux avec un peu d’entraînement. Niveau difficulté, le jeu reste un bon défi, même pour les habitués. La bande-son, elle, est carrément au top, avec du rock bien punchy qui nous accompagne dans chaque niveau. C’est comme si la musique nous poussait à être encore plus rapide, encore plus concentré. Les bruitages, eux, font le travail, sans être extraordinaires. Disons qu’ils sont là pour compléter l’ambiance, et ça fonctionne.
Doucement sur l’accélérateur

Là où ça devient un peu étrange, c’est que malgré toute cette rapidité, notre vaisseau est un peu lent à la détente. Oui, c’est pratique pour zigzaguer entre les projectiles, mais traverser l’écran d’un côté à l’autre, c’est un peu longuet. Quand il s’agit d’éviter des obstacles qui arrivent à toute vitesse, ça devient un peu stressant. Ah, et je vous ai parlé des murs pas très visibles ? Oui, ceux-là, ils peuvent faire bien mal à votre vaisseau si vous ne faites pas attention. Mais à part ces petites remarques, le jeu s’en sort très bien. Il y a ce petit quelque chose qui nous pousse à revenir, même si on se fait avoir par un obstacle.
Alors, prêt à jouer ?

Pour les fans de Shoot’em Up, RPM – Road Punk Mayhem est un vrai régal. Avec son originalité et son rythme effréné, il saura séduire aussi bien les experts que ceux qui débutent dans le genre. Si vous êtes à la recherche d’un Manic Shooter pur et dur, celui-ci pourrait vous surprendre, mais pas forcément dans le sens attendu. Cela dit, pour ceux qui veulent s’initier sans trop se prendre la tête, c’est une excellente porte d’entrée. Le jeu n’est pas parfait, mais ses petites imperfections sont vite oubliées tant l’expérience est agréable. Et puis, à un prix de 6,99€, il offre un bon rapport qualité-prix. Alors, pourquoi ne pas tenter l’aventure ?
Merci à l’éditeur de nous avoir fourni le jeu.