SENSEs: Midnight est un jeu de survival horror développé par SUZAKU Games et édité par eastasiasoft. Plongez dans l’atmosphère sinistre d’un parc abandonné au Japon, où vous incarnez Uesugi Kaho, une chercheuse en occultisme chargée de percer les mystères de la Porte de Minuit. Explorez ce parc dévasté avec prudence, car de nombreux esprits corrompus rôdent dans les environs, et un Onryo vengeur est à l’affût de vos moindres mouvements. Vous devrez faire preuve de vigilance et d’adresse pour éviter d’être capturé par ces entités malveillantes.
Un Onryo sauvage apparait !

Lorsque vous démarrez le jeu, vous vous retrouvez dans un parc abandonné au Japon. Une fois à l’intérieur, vous observez attentivement votre environnement et découvrez que vous disposez d’une caméra et d’un flux en direct où les autres membres du club occulte peuvent vous voir et vous prodiguer des conseils utiles de temps en temps. À partir de là, vous pouvez explorer le parc, ramasser des objets et observer votre environnement à travers la caméra. Au fur et à mesure de votre exploration, vous découvrez une porte isolée qui semble ne mener nulle part, connue sous le nom de Porte de Minuit.
Après avoir parcouru le parc et revenu à la porte, vous décidez d’effectuer un « rituel » en frappant à la porte et en répétant une phrase trois fois. Malheureusement, rien ne se produit et vous êtes légèrement déçu de ce résultat. Vous décidez alors de quitter le parc et vous vous éloignez un peu, pensant que votre tentative était vaine. Cependant, à votre grande surprise, un Onryo surgit de l’embrasure de la porte, prêt à vous pourchasser sans relâche.
Une jouabilité à la Resident Evil 1

C’est à partir de ce moment que le jeu devient véritablement une question de survie. Vous vous précipitez vers un sanctuaire pour échapper au fantôme, mais c’est alors que les autres esprits vengeurs se réveillent et prennent conscience de votre présence. Dès lors, vous devez éviter les esprits et les Onryo tout en rassemblant des objets essentiels dans votre inventaire limité afin de trouver une issue à ce cauchemar que vous avez vous-même déclenché. Le nombre d’objets que vous pouvez transporter est restreint, ce qui vous oblige à faire des choix stratégiques et à espérer ne pas avoir à fuir trop souvent.
Le jeu propose des commandes de type « tank » et des angles de caméra fixes, lui conférant une atmosphère classique propre aux jeux d’horreur. De plus, l’ambiance générale est angoissante et soigneusement réalisée, donnant au parc une atmosphère de hantise et d’abandon. Dans l’ensemble, SENSEs : Midnight parvient à raconter une histoire captivante à travers les détails de son environnement et son scénario, tout en créant des scènes d’horreur saisissantes avec une dose modérée de violence et de gore.
Expérience de jeu répétitive

Bien que ce jeu présente des éléments intéressants et effrayants, il comporte également quelques aspects rugueux. S’habituer aux commandes peut être difficile, avec les commandes de type char d’assaut combinées aux angles de caméra en constante évolution par rapport à leur position fixe, ce qui rend la navigation dans la zone très compliquée. Certains angles de caméra sont vraiment étranges et difficiles à visualiser, et leur mouvement constant rend difficile la fuite des fantômes d’une scène à l’autre. Les graphismes peuvent sembler un peu granuleux, mais ils parviennent à transmettre une atmosphère d’horreur sans pour autant être difficiles à regarder, même s’ils peuvent parfois être étranges.
Les ennemis méritent également d’être mentionnés. Au début, ils suscitent la peur et l’effroi, mais ils deviennent rapidement faciles à éviter une fois que vous avez pris l’habitude de leurs mouvements. Cela rend le jeu relativement simple en ce qui concerne les ennemis, mais il devient difficile lorsqu’il s’agit de chercher des objets et de se déplacer, ce qui rend l’expérience de jeu répétitive et un peu ennuyeuse.
Un jeu divertissant

Dans l’ensemble, SENSEs : Midnight est un jeu divertissant pour ceux qui recherchent une expérience de peur, mais il peut également devenir ennuyeux pour ceux qui préfèrent une plus grande variété de gameplay et de défis.
Merci à l’éditeur de nous avoir fourni le jeu.