Développé par Double Mizzlee et édité par Eastasiasoft, Shivering Stone présente un gameplay classique. Mais le jeu excelle-t-il dans son exécution ? C’est ce que nous allons explorer dans ce test, et pour être tout à fait honnête, quelques points noirs sont à souligner.
Aucune histoire
Shivering Stone se présente comme un puzzle game, plaçant le joueur dans la peau d’un jeune homme devant glisser des rochers dans des trous. Pourquoi ? Cela n’est pas expliqué, aucune histoire n’accompagne le jeu. Souvent, il y a plus de rochers que de trous, ces derniers bloquant généralement le rocher glissant à un endroit précis. Bien que le gameplay ne révolutionne pas le genre, il reste plutôt efficace, même si le personnage se déplace un peu lentement.
Pixel art soigné
L’esthétique générale repose sur un pixel art relativement soigné, net et précis. Malheureusement, les décors restent identiques, se limitant à la forêt et à la neige, ce qui peut devenir monotone. Les animations sont fluides, les déplacements précis. La musique, discrète et relaxante, est d’autant plus appréciable qu’il n’y a aucun compte à rebours pour terminer les niveaux, ce qui est un bon point.
Paradoxal
Cependant, lors du test, un problème majeur de collision est apparu. En voulant déplacer les rochers un peu trop sur le côté, le glissement s’arrêtait brusquement à la première intersection, rendant impossible la poursuite du mouvement. Même en recommençant le niveau, le bug persistait. Ce problème de collision semblait présent dans chaque niveau, ce qui est paradoxal pour un jeu dont le gameplay principal repose sur le déplacement des rochers.
Reste largement jouable
Si vous êtes un amateur de puzzle games axés sur le glissement et que vous pouvez passer outre les bugs de collision, Shivering Stone vous offrira de bons moments avec ses cinquante niveaux. Espérons qu’une mise à jour viendra corriger ces problèmes, mais même dans son état actuel, le jeu reste largement jouable et, avec son prix abordable, il serait dommage de s’en priver.
Merci à l’éditeur de nous avoir fourni le jeu.