The Library of Babel est un jeu de plateforme en 2D inspiré de titres tels que Another World ou encore Flashback, tant dans son décor que dans son gameplay et cela se voit dès le premier coup d’œil. À tout cela s’ajoutent des mécaniques de puzzle, des énigmes, des mini-jeux et de l’aventure qui lui donnent une touche originale et rendent l’expérience complète et très amusante.
Un avenir dystopique

20.000 ans se sont écoulés depuis la grande extinction qui a anéanti toute l’humanité. Nous nous trouvons donc dans une société futuriste dystopique où les robots sont l’espèce dominante et où rien ne subsiste dans la mémoire de leurs créateurs. Mais un événement a changé la donne: les ruines d’une ancienne bibliothèque ont été découvertes et font l’objet d’une enquête. C’est le début d’une série d’événements étranges qui provoquent le chaos dans la région.
C’est dans ce contexte que commence notre aventure dans The Library of Babel, une histoire basée sur le livre de Jorge Luis Borges, dans laquelle nous contrôlons un robot de la classe des chercheurs, appelé Ludovik. Notre protagoniste est affecté à la zone des événements pour enquêter sur un meurtre. Après son arrivée, une série d’attaques déclenche un état d’alarme et nous devons pénétrer dans des zones dangereuses pour tenter de percer le mystère et découvrir la vérité sur ce qui se passe. Une narration vraiment intéressante qui nous mettra pleinement dans la situation et qui nous invitera à enquêter et à passer par les différents scénarios pour remplir notre mission.
Un chercheur pacifique

The Library of Babel est un platformer en 2D clairement inspiré par des classiques et avec un contrôle qui surprend par son intuitivité et sa précision dès le départ, il répond très bien et est très fluide. Notre chercheur est plutôt pacifique et devra réussir à franchir les innombrables obstacles par la furtivité, l’habileté et beaucoup d’ingéniosité.
Parmi les différentes embûches que nous trouverons sur notre chemin, il y aura des ennemis, de nombreux monstres, des pièges, des sauts mesurés au millimètre, des puzzles, etc… il y a beaucoup de variété, ce qui fait que le level design ne devient pas répétitif et se veut unique et amusant. Et comme nous mourrons souvent, notre quête peut être reprise aux différents checkpoints d’où nous reprendrons l’aventure. La difficulté est croissante, plus douce au début et plus exigeante dans les dernières zones.
De plus, The Library of Babel propose des mécaniques de jeu d’aventure qui vous feront parler à tous les PNJ que vous trouverez et accomplir différentes missions en trouvant des objets, en les combinant et en les utilisant pour résoudre des énigmes et aider tout le monde. Pour ce faire, nous disposerons de l’inventaire typique qui nous permet de stocker tout ce que nous trouvons et que nous devrons tôt ou tard utiliser pour continuer à avancer.
Le jeu est divisée en différentes zones que l’on peut voir sur notre carte. Chacune de ces zones possède une série de collectibles et d’objets cachés à découvrir et possède une atmosphère très distincte et unique. On y trouve des zones de jungle, de montagne, une colonie, des ruines, des égouts et j’en passe. Une grande variété de décors que l’on découvrira au fur et à mesure de l’avancée de l’histoire.
De toute beauté

Dès que vous voyez une scène de The Library of Babel, vous en appréciez la beauté, avec des graphismes dessinés à la main qui respirent l’art dans les moindres détails. Les environnements sont magistralement dessinés, avec des jeux d’ombre et de lumière qui enrichissent la vue. Chaque personnage et chaque ennemi est unique et plein de détails. Les mouvements sont fluides et sans à-coups. L’esthétique dystopique est peinte avec beaucoup de soin et de travail.
Dans ce jeu, tout sonne bien. La musique est en parfaite harmonie avec ce qui est montré à l’écran et avec l’action du moment. Chacune des mélodies correspond au cadre dans lequel se trouve notre personnage et nous fait vivre l’expérience d’une manière plus profonde. Les sons sont très efficaces et donnent du réalisme à chaque scène.
Une œuvre d’art

The Library of Babel est un must. Car, si vous mettez ensemble une histoire bien développée et des personnages tirés d’un livre avec un jeu de plateforme, de la furtivité et des puzzles qui demandent beaucoup d’ingéniosité et que vous complétez le tout avec une partie visuelle et sonore vraiment exceptionnelle, le produit ne se définit que par: œuvre d’art.
Merci à l’éditeur de nous avoir fourni le jeu.