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Imaginez la situation : vous vous réveillez enfermé dans un appartement, sans possibilité de sortir. Pas de fenêtre ouverte, pas de porte déverrouillée, et surtout, personne pour vous expliquer quoi que ce soit. Le décor est posé. There’s a Gun in the Office, développé par Take IT Studio et sorti fin février, vous place dans cette situation délicate où chaque action compte. Dès les premières minutes, une chose saute aux yeux : le jeu ne fait aucun effort pour vous simplifier la tâche. Pas de tutoriel détaillé, pas de repères évidents, juste vous et cet espace clos dont il va falloir s’échapper. Et pour couronner le tout, le jeu ne laisse que cinq jours pour y parvenir.
Une arme, un appartement et cinq jours chrono

L’objectif : sortir de cet appartement avant que le temps ne soit écoulé. Mais ce ne sera pas une simple promenade de santé. Une arme est cachée dans le bureau du ravisseur, et ce dernier rentre chez lui chaque soir. Vous devez donc tirer profit de son absence pour progresser dans votre fuite, tout en restant le plus discret possible. Chaque objet déplacé devra être remis exactement à sa place. Si un détail cloche, votre kidnappeur s’en rendra compte et l’étau se resserrera un peu plus.
Le jeu fonctionne un peu comme une succession d’étapes logiques. Vous commencez enfermé dans une chambre, où la première tâche consiste à mettre la main sur la clé de la porte. Une fois cette barrière franchie, d’autres objectifs apparaissent : manger, récupérer des objets utiles, progresser vers la sortie. Tout se déroule dans un appartement, et la sensation d’être enfermé dans un espace limité est bien présente. Pas de raccourci ni d’échappatoire immédiate, il faut s’adapter à son environnement et trouver des solutions avec les moyens du bord.
Un décor faussement accueillant

D’un point de vue visuel, l’appartement ressemble à une maison témoin. Tout est propre, bien agencé, comme si l’endroit attendait une visite d’acheteurs potentiels. Mais derrière cette façade ordonnée se cache un piège bien réel. La zone de jeu est relativement réduite, mais suffisamment bien pensée pour éviter de donner l’impression de tourner en rond. Chaque pièce a son utilité, et l’agencement devient rapidement familier.
L’ambiance sonore joue un rôle essentiel. La musique, discrète, laisse place aux bruits environnants, et c’est là que le stress commence à monter. Chaque son prend une importance démesurée : un grincement, un objet qui tombe, un pas que l’on croit entendre… On en vient à tendre l’oreille en permanence, surtout lorsqu’on sait que le kidnappeur est sur le point de rentrer. L’immersion fonctionne bien, et le sentiment d’être constamment surveillé renforce cette impression d’urgence.
Un concept efficace mais une rejouabilité limitée

Si le jeu parvient à créer une tension palpable et une progression intéressante, il souffre d’un souci de rejouabilité. Une fois l’évasion réussie, il ne reste plus grand-chose à découvrir. On connaît déjà la solution, et le sentiment de surprise disparaît. À moins d’avoir envie de tester différentes approches ou d’optimiser son temps pour un speedrun, il y a peu de raisons d’y retourner.
La durée de vie dépend en grande partie de la capacité du joueur à comprendre les mécaniques du jeu. Les premières tentatives peuvent être frustrantes, car rien n’est expliqué clairement. On tâtonne, on fait des erreurs, et on apprend au fur et à mesure. Le début semble difficile, mais chaque échec permet d’avancer un peu plus loin. L’idée semble assumée par les développeurs, qui poussent le joueur à expérimenter pour comprendre comment sortir de ce piège.
Un escape game à domicile

En moyenne, il faudra entre 1h30 et 2h pour parvenir à s’échapper, ce qui peut paraître court. Mais pour un jeu vendu à 8,99€, l’expérience reste intéressante. There’s a Gun in the Office propose un concept original, bien ficelé, avec quelques moments de tension bien sentis. Ce n’est pas un jeu d’horreur, et il ne faut pas s’attendre à des apparitions soudaines ou à un ennemi qui surgit de nulle part. Le kidnappeur n’est jamais visible, ce qui renforce cette sensation d’inconnu et de menace invisible.
Au final, mieux vaut voir ce jeu comme un escape game virtuel plutôt qu’un véritable survival. Si l’idée de résoudre des énigmes sous pression vous plaît et que vous aimez les jeux qui misent sur l’observation et la réflexion, alors il pourrait bien valoir le détour. Et si vous hésitez encore, attendre une promotion pourrait être une bonne option, même si le prix reste raisonnable pour ce qu’il propose.
Merci à l’éditeur de nous avoir fourni le jeu.