Wild Seas

Il y a des jeux dont on n’entend jamais parler, soit parce qu’on ne s’intéresse pas au genre, soit parce qu’on ne sait même pas qu’ils existent. Avant de lire ce test, il est probable que vous soyez dans le deuxième cas. Wild Seas, développé par DuDeeki et édité par Afil Games, est passé un peu inaperçu lors de sa sortie. Mais vaut-il le coup de s’y intéresser ? C’est ce que nous allons découvrir ensemble.

Afil Games, le petit nouveau

Afil Games, un éditeur relativement jeune, essaie de se faire une place dans le monde du jeu vidéo. Pour cela, ils publient des petits jeux à prix abordable. Wild Seas en est un bon exemple. Il s’agit d’un jeu de défense de tour en pixel art. Vous commencez sur une île, chaque île représentant un niveau avec plusieurs vagues d’ennemis. Votre première mission est de casser des caisses en bois pour récupérer de l’or. Avec cet or, vous achetez des canons de différentes puissances que vous placez sur la carte. Une fois le décompte terminé, la vague d’ennemis arrive et la boutique de canons ferme. Il faut alors survivre jusqu’à la fin de la vague, et ainsi de suite. Pendant les vagues, les ennemis laissent aussi tomber de l’or et parfois des outils pour améliorer vos canons. Petite particularité, vous pouvez vous battre vous-même contre les ennemis, mais vous verrez vite que ce n’est pas une bonne idée, car votre personnage est très fragile.

Un monde en pixels

Le jeu est entièrement en 2D pixel art. On distingue facilement les éléments et les ennemis. Ce n’est pas forcément très beau, mais ça fait le job. Une chose étrange cependant : il y a beaucoup d’herbes hautes dans les niveaux, et elles ne servent à rien ! Les musiques sont agréables à écouter, mais les bruitages deviennent vite agaçants. Entre les coups des ennemis qui sont toujours les mêmes et les sons de vos canons, le tout devient rapidement cacophonique.

La mer déchaînée de la difficulté

Le plus gros problème de Wild Seas est sa difficulté. Vous allez souvent râler sur le temps entre les vagues, qui est trop court. C’est frustrant, car vous n’avez pas assez de temps pour mettre en place votre stratégie. De plus, les ennemis deviennent très vite costauds. Pour améliorer vos canons, vous devez récupérer des outils laissés par les ennemis, mais pour cela, il faut s’approcher d’eux, ce qui est risqué. Si vous mourez, vous recommencez tout depuis la vague 1, sans même passer par un écran de game over. La difficulté est mal équilibrée, et vous allez galérer rien que pour passer le premier niveau. Plutôt que de mettre en place une stratégie, vous allez prier pour que la prochaine vague ne soit pas trop dure.

Pour qui est ce jeu ?

Si vous cherchez un jeu de défense de tour avec de la stratégie, vous risquez d’être déçu par Wild Seas. Ce n’est ni un vrai jeu d’action, ni un véritable jeu de stratégie, et le côté défense de tour est très frustrant. Le jeu est vendu à petit prix, environ 5€. Avec quelques ajustements, comme rallonger le temps entre les vagues ou baisser légèrement la vie des ennemis, le jeu pourrait être plus agréable. En jouant à Wild Seas, on a l’impression qu’il est encore en phase de bêta, et c’est triste.

Merci à l’éditeur de nous avoir fourni le jeu.

Le testeur aime:

  • Distinction claire des éléments et des ennemis
  • Musiques agréables
  • Petit prix, moins de 5€
  • Possibilité d'acheter des canons et de les améliorer avec des outils

Le testeur n'aime pas:

  • Graphismes pixel art pas très beaux (mais fonctionnels)
  • Bruitages agaçants et répétitifs
  • Difficulté mal équilibrée : ennemis trop puissants, temps entre les vagues trop court
  • Frustration due à la fragilité du personnage
  • Recommencement direct depuis la vague 1 en cas de mort
4.7

Insuffisant

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