Wings of Bluestar Test

À première vue, ce jeu ressemble à la plupart des shoot ’em up. Vous pilotez un vaisseau spatial, qui est détruit en un seul coup, vous collectez des bonus pour améliorer vos capacités et vous éliminez des vagues d’ennemis. Cependant, la mécanique est quelque peu modifiée. Au lieu de collecter des objets à partir des ennemis que vous détruisez, votre arme principale se renforce simplement en détruisant les ennemis. Entre les deux vaisseaux que vous pouvez choisir, l’un mettant l’accent sur la défense, l’autre sur l’attaque, ils n’ont qu’une seule arme principale disponible chacun. Les bonus que vous obtenez ne changent pas leur attaque principale, mais leur fournissent deux extensions, qui peuvent être tournées pour tirer sur les ennemis venant de différentes directions. Le vaisseau piloté par Aya peut les faire pivoter à 360 degrés, tandis que ceux de Zarak pivotent vers l’extérieur à 180 degrés. Comme Zarak met l’accent sur la puissance de feu, c’est tout ce dont il dispose, mais Aya dispose également d’un bouclier qui absorbera quelques projectiles avant de s’effondrer.

Le risque, ça paye

Au fur et à mesure que vous jouez, vous gagnez des points de risque, qui servent de monnaie d’échange pour acheter des objets dans la boutique. La plupart de ces articles ne sont pas très intéressants, comme un test sonore et une galerie, cette dernière proposant plusieurs images à acheter, mais également un Boss Rush. Ce qui vous sera le plus utile, ce sont les crédits supplémentaires que vous pouvez acheter, afin de pouvoir continuer à jouer jusqu’à ce que vous maîtrisiez suffisamment les patterns des ennemis. Il y a également 4 options de difficulté: Facile, Normal, Difficile, et Super Difficile. Ces options s’appliquent à tous les modes de jeu, tels que Histoire, Arcade et Entraînement, et sont toutes explicites.

Les extensions, obligatoires

Le mouvement est contrôlé avec le joystick gauche, avec A pour tirer avec vos armes. Vous pouvez maintenir le bouton B enfoncé pour créer un tir chargé qui détruira les projectiles ennemis. Les boutons poussoirs permettent de faire pivoter le tir des extensions. L’un des gros problèmes de Wings of Bluestar est que, sans les add-ons, vous ne pouvez tirer que droit devant vous. Or, comme certaines parties du jeu défilent verticalement et que les ennemis arrivent par derrière, vous êtes très désavantagé si vous ne pouvez tirer que dans une seule direction. Étonnamment, il n’y a pas non plus de bombes.

Une histoire d’amnésie

Je n’ai joué qu’en tant que Zarak, donc je ne sais pas comment se déroule l’histoire du point de vue d’Aya. Cependant, je n’ai pas été très impressionné par ce que j’ai vu de l’intrigue de Zarak. Il souffre de la maladie commune de l’amnésie, mais se souvient de tout ce qui est nécessaire pour piloter un vaisseau spatial compliqué avec suffisamment d’habileté pour que cette armée lui confie plusieurs missions. Au fur et à mesure que vous accomplissez des missions, la même chose se produit dans l’histoire. Il se souvient davantage pendant son sommeil et est contacté par une femme mystérieuse, se plaint souvent de maux de tête et ses officiers supérieurs parlent de son état dans son dos alors qu’il part se battre en leur nom. Bien que les briefings de mission puissent être l’occasion d’approfondir la connaissance des forces ennemies, de leurs objectifs et stratégies, ou de vos propres priorités, vous n’apprenez que très peu de choses à aucun moment.

De temps en temps, on vous donne le choix entre deux réponses, mais lors de la première partie de l’histoire, vous n’avez que l’illusion du choix car vous ne pouvez pas choisir l’autre réponse. Lorsque vous choisissez la version canonique ou correcte, vous recevez des crédits supplémentaires. Pourquoi me donner le choix si l’une est clairement correcte et l’autre fausse ? Son histoire se développe avec plus d’informations lors d’une autre partie et en choisissant les bonnes options de dialogue.

Esthétique particulière

En voyant d’autres personnages et leurs expressions, j’ai pu constater que je n’aime pas l’esthétique des personnages dans ce style artistique. Même s’ils portent des uniformes et des couleurs de cheveux attrayants, je trouve que les traits de leur visage sont ternes. Cela s’applique également à la jouabilité. Les vaisseaux ennemis sont corrects, car ils sont suffisamment animés pour ne pas ressembler à des silhouettes en carton. Cependant, même si je pense que l’objectif est d’obtenir un style anime ou, du moins, un look de science-fiction futuriste crédible, j’ai l’impression qu’il s’agit des esquisses d’un adolescent. Il y a suffisamment de caractéristiques pour donner l’impression d’un cadre de science-fiction, mais elles ne ressortent pas vraiment.

Les musiques d’un shoot ’em up

La musique du jeu est conforme à la norme. Elle est assez vivante pour correspondre à l’action d’un shoot ’em up, bien que l’instrumentation soit trop standard pour donner l’impression d’être futuriste ou de se rapporter fortement à l’environnement spatial. J’admets que le thème des boss s’en rapproche plus que la musique des niveaux. Les effets sonores sont plus justes, car les armes et les explosions sont moins subjectives.

Merci à l’éditeur de nous avoir fourni le jeu.

Le testeur aime:

  • Un shoot 'em up complet
  • Coloré
  • La coopération à deux

Le testeur n'aime pas:

  • Pas de version Française
  • La verticalité par moment
  • Quelques bug dans les niveaux
7

Bien

Lost Password