
XIIIème Avenue, développé par Sakermazov, se présente comme un jeu d’aventure/plateforme. Son style artistique est distinctif et soigneusement réalisé. Cependant, les problèmes de jouabilité et de collisions sont omniprésents, nuisant au plaisir du jeu.
Style artistique réussi

L’élément initial frappant lors de l’expérience de XIIIème Avenue réside dans son style artistique. Tout est minutieusement dessiné à la main sur du papier, un rendu très abouti et méritoire. Même l’interface du menu adopte cette esthétique. Cependant, malgré l’aspect artisanal réussi, certaines parties textuelles souffrent de quelques défauts. Par moments, la lisibilité est altérée en raison de certaines lettres écrites de façon peu claire.
Problème de jouabilité…

Un autre problème réside dans la jouabilité. Les touches sont malheureusement mal agencées. Par exemple, la touche de saut est attribuée à la touche Majuscule, tandis que celle d’interaction est assignée à la barre d’espace. Cela pourrait occasionner des erreurs de manipulation au début de l’expérience de jeu.
… et de collisions

Les collisions ne sont pas bien optimisées. Quand vous passez près d’une échelle, votre personnage ralentit, un problème similaire se produit avec les escaliers ou des caisses en bois. Il peut même arriver que le personnage tombe dans le vide en essayant d’atteindre un coin spécifique. Se coincer peut être une situation fréquente si l’on saute plusieurs fois au même endroit.
Trois personnages ?

Le jeu propose un choix entre trois personnages, mais à part un petit bonus initial tel que des munitions supplémentaires ou plus de rapidité, aucun aspect ne change, même l’apparence des personnages qui se ressemblent tous.
Test proposé par NoobBoy.