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[Dossier] Le crunch dans le jeu vidéo, entre nécessité industrielle et pratique qui divise toujours autant

Dans le jeu vidéo, il existe certains termes qui reviennent régulièrement dès qu’un projet traverse une période difficile. Parmi eux, il y en a un qui est devenu presque impossible à éviter dès qu’on parle des coulisses du développement. Ce mot, c’est le « crunch ».

Le test complet de Tale of Dark Lands est disponible sur Reboot Game

Un mercenaire, des gobelins, et une aventure qui ne se prend pas au sérieux… mais qui pourrait bien vous captiver. Tale of Dark Lands, développé par Satur Entertainment et édité par Sometimes You, débarque avec son style low-poly et son approche rafraîchissante du RPG. Mais derrière son apparence modeste se cache-t-il un jeu qui mérite votre attention ?

KalendulaGames, enquête sur un studio fantôme qui vend des jeux IA à 100€

Parfois, dans l'actualité vidéoludique, certains dossiers attirent l'attention pour de bonnes raisons. Un projet ambitieux, une réussite inattendue ou une innovation particulière. Puis il y a les cas plus étranges. Ceux qui donnent envie de creuser un peu plus loin.

Ratalaika et Cookie Clicker, un rôle discret mais pourtant essentiel

Si vous jouez à Cookie Clicker sur console, vous avez peut-être remarqué la présence du logo de Ratalaika Games au lancement du jeu. Pourtant, en cherchant un peu, une chose surprend. Le studio est pratiquement introuvable lorsqu'il est question de Cookie Clicker. Le jeu n'apparaît pas sur son site officiel, Ratalaika est rarement mentionné dans les annonces liées au titre et son nom est même abse...[Lire la suite]

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