BPM: Bullets Per Minute

La combinaison parfaite entre les roguelikes, les FPS et les jeux de rythme arrive enfin sur la Nintendo Switch avec BPM: Bullets Per Minute. Ce genre de jeu s’accorde parfaitement avec la nature « jeu rapide » de la console, permettant aux joueurs de profiter de parties rapides lors de leurs déplacements ou de leurs pauses au travail. L’inclusion du gyroscope ajoute une dimension supplémentaire aux FPS sur Switch, et BPM promet de tirer pleinement parti de cette fonctionnalité. Notre enthousiasme pour l’arrivée de ce jeu sur la Switch était à son comble.

Synchronisé avec la bande-son

BPM: Bullets Per Minute vous plonge dans l’univers mythologique nordique en prenant le contrôle d’une des puissantes Valkyries. Vous devrez affronter les redoutables Nidhogg à travers des royaumes légendaires tels qu’Asgard et Helheim. Cependant, il y a un élément qui rend ce jeu unique : tout ce que vous faites, qu’il s’agisse de tirer, recharger, utiliser des capacités spéciales ou même sauter, doit être synchronisé avec la bande-son métallique époustouflante du jeu. BPM est à la fois exigeant et rapide, vous forçant à rester constamment en mouvement pour éviter d’être renvoyé au Valhalla.

Trop dur?

Le jeu présente une courbe d’apprentissage abrupte : il faut jongler entre le rythme et l’évitement des ennemis dans un environnement où un simple faux pas peut être fatal. Cependant, une fois maîtrisé, le jeu devient incroyablement divertissant. Chaque arme offre une sensation agréable, et le rechargement en harmonie avec la musique procure une expérience très satisfaisante. Certains joueurs peuvent trouver l’aspect rythmique du jeu trop difficile à gérer. Heureusement, diverses options sont disponibles pour ajuster la précision du timing, voire même désactiver entièrement l’exigence rythmique, permettant ainsi de jouer au jeu de manière plus traditionnelle, comme un simple jeu de tir.

Histoire de capacité

Chaque valkyrie possède son propre ensemble de compétences et de modificateurs. Le personnage initial, Göll, est équipé d’un pistolet standard et dispose de 100 points de vie. Njord, quant à lui, n’utilise pas d’armes mais fait exploser les ennemis avec ses mains magiques. Pour ceux qui recherchent un défi supplémentaire, il y a Skuld, qui perd de la santé à chaque fois qu’un ennemi n’est pas touché et suit strictement le style de jeu ne jamais s’arrêter de bouger. Chaque personnage commence avec une capacité de déplacement standard, et des capacités secondaires se débloquent après avoir terminé une partie avec ce personnage.

Pas optimal

En termes de performances, le jeu fonctionne sans problème sur Switch, ce qui est essentiel pour tout jeu de rythme. Cependant, le principal problème de ce portage devient évident dès que vous accédez au menu principal : la qualité visuelle laisse à désirer. BPM présente un style artistique très contrasté qui ne s’adapte tout simplement pas à la faible résolution du jeu sur la console hybride de Nintendo, probablement un compromis nécessaire pour maintenir une fréquence d’images stable. Pour un jeu déjà difficile, des graphismes qui rendent difficile la distinction des ennemis et des autels d’amélioration dans le décor ont un impact négatif sur l’expérience de jeu. Cela s’améliore légèrement en mode portable, mais ce n’est pas optimal.

Merci à l’éditeur de nous avoir fourni le jeu.

Le testeur aime:

  • La combinaison des genres roguelike, FPS et jeu de rythme
  • L'inclusion du gyroscope sur la Nintendo Switch
  • La bande-son
  • Le gameplay exigeant et rapide
  • Chaque personnage jouable a ses propres compétences

Le testeur n'aime pas:

  • La courbe d'apprentissage
  • La faible résolution du jeu sur la console hybride de Nintendo
7.9

Bien

0
0 votes
Note
Submit
Votre note
0

Lost Password