Dossiers

Chaque dimanche à 16h, plongez dans un dossier inédit sur Reboot Game, explorant un thème particulier de l’univers du jeu vidéo.

[Dossier] Dans l’ombre des projecteurs : la définition d’un jeu vidéo de niche

Définir ce qu’est un jeu vidéo de niche n’est pas aussi simple qu’il n’y paraît. Le terme “niche” est souvent utilisé à tort et à travers pour désigner un jeu “bizarre”, “pas connu” ou simplement “non grand public”. Mais cette définition approximative passe à côté de l’essentiel. Un jeu de niche n’est pas seulement un jeu qui se vend mal ou qui sort discrètement. Il s’agit d’un titre qui s’adresse...

[Dossier] La vitesse truquée : comment les jeux mentent à vos yeux

Ce nouveau dossier Reboot Game explore en profondeur un sujet rarement traité, mais omniprésent dans les expériences vidéoludiques : la perception de la vitesse, ou plus précisément, comment les développeurs trichent pour vous faire croire que tout va plus vite qu’en réalité. On y parle d’astuces visuelles, d’illusions sonores, d'effets de caméra, de décor qui accélère tout seul et même d’algorith...

[Dossier] Retour sur le grand crash d’Atari : comment la société est passée de l’âge d’or au cauchemar en quelques mois

Au début des années 1980, les salons américains vibraient au son des bips électroniques. Dans de nombreux foyers, les enfants réclamaient une Atari 2600 comme s’il s’agissait d’un trésor sacré. Le jeu vidéo venait d’entrer dans la culture populaire à une vitesse ahurissante. Atari, fondée en 1972 par Nolan Bushnell et Ted Dabney, dominait alors une industrie naissante, mais déjà très lucrative. L’...

[Dossier] La réutilisation des assets dans les jeux : recyclage créatif ou paresse industrielle ?

L'industrie du jeu vidéo, à l'intersection de l'art, de la technologie et du commerce, repose sur une chaîne de production aux ramifications multiples. De la conception narrative à la programmation, en passant par la modélisation 3D et la composition musicale, chaque jeu constitue une mosaïque complexe où chaque pièce demande du temps, des compétences et des ressources humaines et financières. Dan...

[Dossier] Le grand classement des moteurs de jeux vidéo

Il y a quelques semaines, nous vous avons parlé de l’évolution des petits moteurs de jeux vidéo, c’était même le tout premier dossier de cette rubrique. Aujourd’hui, nous allons nous intéresser à l’influence des plus grands moteurs, chiffres à l’appui. Dans le monde du jeu vidéo, le moteur est bien plus qu’un simple outil technique. Il constitue le socle invisible sur lequel repose chaque mécaniqu...

[Dossier] Les formats physiques les plus absurdes du jeu vidéo

À première vue, l'histoire du jeu vidéo semble parfaitement balisée par une série logique d'évolutions technologiques. Du magnétophone à la cartouche, du CD-ROM au téléchargement, tout semble couler de source. Pourtant, dans les recoins de cette progression raisonnable se nichent des moments de pure absurdité. Des formats physiques qui n’avaient ni la technologie, ni l’ergonomie, ni même parfois l...

[Dossier] L’évolution génétique dans les jeux vidéo

La majorité des jeux vidéo suivent un principe simple : ils sont maîtrisables. Chaque ennemi agit selon une routine, chaque arme inflige un certain nombre de points de dégâts, chaque événement est soigneusement scénarisé. L’objectif est de garantir une expérience claire, stable, cohérente. Pourtant, depuis les années 90, quelques créateurs ont osé briser cette logique. Ils ont injecté dans leurs j...

[Dossier] L’art de créer des bugs volontaires

À première vue, un bug dans un jeu vidéo, c’est un défaut. Un raté. Une ligne de code qui ne fait pas ce qu’elle devrait. Mais il existe un phénomène surprenant dans le monde du développement : certains bugs, une fois découverts, plaisent tellement aux joueuses et aux joueurs… qu’ils deviennent des éléments de gameplay à part entière. Et plus fort encore, certains développeurs ont poussé le concep...

[Dossier] Retour sur l’affaire « Lynn and the Spirits of Inao »

Au milieu des années 2010, un projet commence à faire parler de lui dans les cercles de fans de jeux indé : Lynn and the Spirits of Inao. Le jeu tape direct dans l’œil. Les visuels rappellent les films du studio Ghibli, l’ambiance est douce, poétique, et tout a l’air super soigné. On y suit Lynn, une jeune prêtresse qui vit dans un monde habité par des esprits. Sa mission ? Rétablir l’équilibre en...

[Dossier] Pourquoi les portes sont un cauchemar pour les développeurs de jeux vidéo

À première vue, la porte semble être un objet trivial dans un jeu vidéo. Elle s’ouvre, se ferme, peut-être se verrouille. Pourtant, dans le monde du développement de jeux, les portes sont célèbres pour être particulièrement complexes à coder et à gérer. Ce paradoxe entre leur banalité apparente et leur complexité technique est devenu presque une blague récurrente parmi les développeurs : « Tu veux...

[Dossier] Comment les développeurs indépendants créent des jeux sans argent

Créer un jeu vidéo sans aucun argent pourrait sembler irréaliste au premier abord. Pourtant, de nombreux développeurs indépendants y parviennent, mus par une passion indéfectible pour leur art. L'absence de budget ne fait que décupler leur inventivité. Ces créateurs, souvent isolés dans leur démarche, refusent de laisser les contraintes financières dicter leur capacité à produire une œuvre.

[Dossier] Comment les jeux vidéo dissimulent les temps de chargement

Dans l’univers du jeu vidéo, l’immersion est une priorité absolue. Les développeurs cherchent constamment à éliminer tout élément qui pourrait briser l’illusion d’un monde cohérent et vivant. Parmi ces éléments, les temps de chargement représentent un défi majeur, particulièrement dans les jeux modernes aux environnements vastes et détaillés. Historiquement, les jeux affichaient simplement des éc...

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