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[Dossier] Médecins, guérisseurs et soignants : le corps médical à l’œuvre dans les jeux vidéo

Le monde du jeu vidéo regorge de figures héroïques prêtes à affronter les pires dangers. Soldats, magiciens, pilotes, mercenaires, explorateurs, tous incarnent à leur façon des archétypes familiers. Mais un rôle, souvent discret, traverse de nombreux genres sans jamais disparaître : celui du soignant. Le corps médical dans les jeux vidéo se manifeste sous différentes formes, allant du médecin mili...

[Dossier] Dans l’ombre des projecteurs : la définition d’un jeu vidéo de niche

Définir ce qu’est un jeu vidéo de niche n’est pas aussi simple qu’il n’y paraît. Le terme “niche” est souvent utilisé à tort et à travers pour désigner un jeu “bizarre”, “pas connu” ou simplement “non grand public”. Mais cette définition approximative passe à côté de l’essentiel. Un jeu de niche n’est pas seulement un jeu qui se vend mal ou qui sort discrètement. Il s’agit d’un titre qui s’adresse...

[Dossier] La vitesse truquée : comment les jeux mentent à vos yeux

Ce nouveau dossier Reboot Game explore en profondeur un sujet rarement traité, mais omniprésent dans les expériences vidéoludiques : la perception de la vitesse, ou plus précisément, comment les développeurs trichent pour vous faire croire que tout va plus vite qu’en réalité. On y parle d’astuces visuelles, d’illusions sonores, d'effets de caméra, de décor qui accélère tout seul et même d’algorith...

[Dossier] Retour sur le grand crash d’Atari : comment la société est passée de l’âge d’or au cauchemar en quelques mois

Au début des années 1980, les salons américains vibraient au son des bips électroniques. Dans de nombreux foyers, les enfants réclamaient une Atari 2600 comme s’il s’agissait d’un trésor sacré. Le jeu vidéo venait d’entrer dans la culture populaire à une vitesse ahurissante. Atari, fondée en 1972 par Nolan Bushnell et Ted Dabney, dominait alors une industrie naissante, mais déjà très lucrative. L’...

[Dossier] La réutilisation des assets dans les jeux : recyclage créatif ou paresse industrielle ?

L'industrie du jeu vidéo, à l'intersection de l'art, de la technologie et du commerce, repose sur une chaîne de production aux ramifications multiples. De la conception narrative à la programmation, en passant par la modélisation 3D et la composition musicale, chaque jeu constitue une mosaïque complexe où chaque pièce demande du temps, des compétences et des ressources humaines et financières. Dan...

[Interview] Lucas Pope, du studio 3909, créateur de Papers, Please

Après un premier entretien consacré à Jean-Christophe Leclercq, créateur d’Empire Immo, Reboot Game poursuit son exploration des studios indépendants portés par une seule personne. Ces structures atypiques, souvent discrètes, sont pourtant au cœur de nombreux jeux marquants. Pour ce deuxième rendez-vous, la parole est donnée à Lucas Pope, développeur devenu célèbre grâce à Papers, Please et Return...

[Dossier] Le grand classement des moteurs de jeux vidéo

Il y a quelques semaines, nous vous avons parlé de l’évolution des petits moteurs de jeux vidéo, c’était même le tout premier dossier de cette rubrique. Aujourd’hui, nous allons nous intéresser à l’influence des plus grands moteurs, chiffres à l’appui. Dans le monde du jeu vidéo, le moteur est bien plus qu’un simple outil technique. Il constitue le socle invisible sur lequel repose chaque mécaniqu...

[Dossier] Les formats physiques les plus absurdes du jeu vidéo

À première vue, l'histoire du jeu vidéo semble parfaitement balisée par une série logique d'évolutions technologiques. Du magnétophone à la cartouche, du CD-ROM au téléchargement, tout semble couler de source. Pourtant, dans les recoins de cette progression raisonnable se nichent des moments de pure absurdité. Des formats physiques qui n’avaient ni la technologie, ni l’ergonomie, ni même parfois l...

Woodo se dévoile en vidéo lors du Women-Led Games Showcase 25

Woodo, jeu de réflexion en trois dimensions développé par Tiny Monks Tales et édité par Daedalic Entertainment, a été présenté durant le Women-Led Games Showcase. Une nouvelle bande-annonce a été diffusée pour l’occasion, avec la narration de Miriam-Teak Lee, actrice récompensée pour son rôle dans la comédie musicale & Juliet.

[Dossier] L’évolution génétique dans les jeux vidéo

La majorité des jeux vidéo suivent un principe simple : ils sont maîtrisables. Chaque ennemi agit selon une routine, chaque arme inflige un certain nombre de points de dégâts, chaque événement est soigneusement scénarisé. L’objectif est de garantir une expérience claire, stable, cohérente. Pourtant, depuis les années 90, quelques créateurs ont osé briser cette logique. Ils ont injecté dans leurs j...

[Horror Game Awards Summer Showcase 2025] Dark Atlas: Infernum se dévoile un peu plus avec une nouvelle vidéo de gameplay

Un extrait inédit de Dark Atlas: Infernum a été dévoilé pendant le Horror Game Awards Summer Showcase de ce samedi. Ce nouveau passage donne un avant-goût de ce qui attend dans cette expérience à la première personne. Des lieux étroits, des couloirs en ruines, des formes difformes tapies dans l’obscurité, le décor laisse entrevoir une atmosphère où chaque recoin devient une menace. Des créatures s...

[Dossier] L’art de créer des bugs volontaires

À première vue, un bug dans un jeu vidéo, c’est un défaut. Un raté. Une ligne de code qui ne fait pas ce qu’elle devrait. Mais il existe un phénomène surprenant dans le monde du développement : certains bugs, une fois découverts, plaisent tellement aux joueuses et aux joueurs… qu’ils deviennent des éléments de gameplay à part entière. Et plus fort encore, certains développeurs ont poussé le concep...

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