Gungrave G.O.R.E Test

Gungrave G.O.R.E est la suite de la franchise de jeux de tir sur arcade Gungrave, développée par le studio coréen Iggymob. La série a été mise en suspens pendant un certain temps, n’ayant pas connu de sortie principale depuis 2004 (à l’exception de Gungrave VR en 2019). Bien que le jeu soit certainement efficace en tant que jeu de tir et qu’il contienne de jolies scènes d’action spectaculaires, l’intrigue à peine évoquée, le gameplay répétitif et les niveaux insipides font que les niveaux surchargés s’épuisent rapidement.

Un sous Devil May Cry ?

Dans Gungrave G.O.R.E, vous incarnez Grave, un assassin mort-vivant muet, membre d’un mouvement de résistance qui parcourt l’Asie du Sud-Est pour empêcher la fabrication et la distribution d’une drogue appelée SEED qui transforme les gens en mutants violents. Pour ce faire, vous devez traquer les chefs de la mafia qui contrôlent le cartel SEED. Bien qu’il se présente comme une aventure autonome, Gungrave G.O.R.E ne prend pas beaucoup de temps pour mettre le joueur au courant s’il n’a pas joué aux jeux originaux, et une certaine lecture de base est nécessaire avant de se lancer dans la campagne principale.

Le fait qu’il n’y ait pas beaucoup d’intrigue ne constitue pas un problème en soi. Les jeux d’action stylisés comme celui-ci ont tendance à se définir par leurs personnages principaux et leur gameplay d’action exagéré pour captiver le joueur. Malheureusement, il est difficile de s’identifier à Grave en tant que personnage, car il n’a pas vraiment de caractérisation. Il parle à peine et garde la même expression sur son visage, qu’il soit en train de traîner avec ses alliés ou de massacrer des gangsters. Malgré sa conception visuelle sympa, les tentatives du jeu de mettre en avant ses exploits avec le message « Kick Their Ass » qui commence chaque nouvelle étape tombent à plat. En effet, Grave n’a tout simplement pas l’arrogance de Dante de Devil May Cry ou de Bayonetta de Bayonetta, ni même la rage à peine contenue de Doom Slayer, qui auraient pu le rendre un tant soit peu attachant en tant que personnage principal.

De temps en temps, Gungrave G.O.R.E s’éloigne de son personnage principal et vous permet d’incarner d’autres protagonistes dans quelques niveaux. Bien que j’aie quelques reproches à leur faire sur le plan de la jouabilité, ils ont au moins constitué une bouffée d’air frais en termes de personnages parlant qui donnent l’impression d’être de vraies personnes.

Tirer et encore tirer

En ce qui concerne le gameplay, il s’agit d’un jeu d’arcade, étape par étape, où vous traversez des pièces en abattant tout ce qui bouge, jusqu’à ce que la porte de la pièce suivante s’ouvre et que vous puissiez progresser. Chaque étape dure environ 10 minutes et est extrêmement linéaire. Une flèche indique constamment la bonne direction et aucun secret ou rencontre cachée ne peut être découvert en sortant des sentiers battus.

Il n’est même pas possible de revenir en arrière, car les portes se verrouillent automatiquement derrière vous dès que vous les franchissez, ce qui vous vaut d’être immédiatement abattu si vous n’arrivez pas à esquiver à temps. J’ai trouvé le manque de complexité décevant avec pratiquement aucune histoire et aucune exploration, la seule chose que Gungrave G.O.R.E a pour lui est son combat et pour ce jeu, c’est une base incroyablement fragile.

La comparaison la plus proche que l’on puisse faire pour le combat de Gungrave G.O.R.E. est Devil May Cry, si l’on se concentrait davantage sur les attaques à distance. Comme dans cette série, les niveaux sont divisés en étapes distinctes et vous êtes noté à la fin en fonction des dégâts infligés, de la quantité de dégâts subis et du temps que cela a pris. Contrairement à DMC, le combat de Gungrave est beaucoup moins varié. Il n’y a pas de nouvelles armes à débloquer et le nombre de nouveaux combos que vous pouvez acheter entre les niveaux est très limité. Ainsi, le combat n’évolue pas de façon notable tout au long du jeu et vous n’êtes pas incité à mélanger vos attaques car il n’y a tout simplement pas beaucoup d’options à choisir.

De plus, comme dans DMC, les pistolets de Grave dépendent d’un système de ciblage automatique très peu utile. Cela ne pose pas de problème dans DMC, car les pistolets sont plutôt une arme de secours, mais pas autant dans Gungrave. Les salles sont envahies par des hordes d’ennemis et personne ne sait sur quel ennemi vous allez tirer ou utiliser votre attaque à distance. Il existe un bouton de visée manuelle que vous pouvez utiliser, mais il est associé à LB et ne peut pas être modifié, ce qui a provoqué des crampes dans mes doigts qui restaient appuyés sur un bouton aussi peu naturel pour viser. La visée manuelle est aussi souvent suicidaire, car elle vous oblige à rester immobile pendant qu’une petite armée vide une mer de plomb sur vous, vous obligeant pratiquement à les attaquer en roulant comme un Max Payne mort-vivant.

Une histoire d’amour avec les laboratoires

Il y a deux autres personnages jouables qui se substituent à vous pour quelques niveaux, Bunji et Quartz. L’un des problèmes de ces phases est que, bien que leur gameplay soit très similaire à celui de Grave, elles ne disposent d’aucune des améliorations dans lesquelles vous avez investi, de sorte que le fait de passer à ces phases donne généralement l’impression d’une certaine régression. D’un autre côté, l’accent mis par Quartz sur le combat rapproché est bien mieux adapté au gameplay, compte tenu du nombre d’ennemis que le jeu vous envoie et ne m’a pas laissé à la merci de la visée automatique du jeu.

Une autre chose que Gungrave G.O.R.E. a contre lui est sa conception de niveau, spécifiquement son histoire d’amour avec les laboratoires secrets. De nombreux niveaux sont des laboratoires souterrains à la couleur grise, des entrepôts ou des bases militaires. À un moment donné, le jeu fait une pause et change le décor pour un agréable sentier de montagne vietnamien, pour ensuite retourner dans un laboratoire. C’est un thème de niveau très ennuyeux et monotone qui ne donne pas l’impression de repousser les limites ou de se surpasser comme son esthétique le suggère et sa fréquence fait que la plupart des niveaux se confondent visuellement.

Aucune évolution

Gungrave G.O.R.E est globalement un peu un échec et la preuve que certaines franchises devraient rester au début des années 2000. Le jeu est un jeu d’action à spectacle qui n’a rien appris de significatif de 20 ans d’évolution du game design, de l’importance d’avoir un protagoniste intéressant ou charismatique à un gameplay qui donne des options au joueur et qui évolue dans le temps. Les niveaux montrent une forte tendance à l’obscurité et au gris et l’intrigue n’est pas non plus très engageante. Si vous êtes un fan inconditionnel de Gungrave et que vous attendez avec impatience le renouveau de la franchise, il y a peut-être quelque chose pour vous dans ce jeu. Pour tous les autres, il y a de bien meilleures offres sur le marché.

Test proposé par The Bech

Le testeur aime:

  • Grave et ses alliés ont des conceptions visuelles intéressantes
  • D'autres personnages jouables mélangent le gameplay de manière amusante
  • Les musiques

Le testeur n'aime pas:

  • Grave est un protagoniste très fade
  • Les niveaux sont extrêmement linéaires et visuellement inintéressants
  • Le combat n'évolue pas vraiment au fil du temps et manque de variété
5.5

Moyen

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